需要在每次构建时重新添加 GoogleMobileAds 吗?
Need to re-add GoogleMobileAds on each build?
每当我为 iOS 构建游戏时,我都需要删除 GoogleMobileAds.framework 并使用 Add Files To ... 再次添加它,否则 XCode 会抱怨 "module 'GoogleMobileAds' not found."
有谁知道如何将其发送到 'stick'? (我是 XCode 的新手)
您可以在 Unity 使用编辑器脚本中的 [PostBuildProcess] attribute 生成框架后自动将框架添加到 Xcode 项目。将脚本放在 Assets/Editor.
这里有一个 example for adding frameworks. Here's a plugin 似乎可以为您完成繁重的工作,使用 JSON 文件来指定修改。
[PostProcessBuild] // <- this is where the magic happens
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path) {
// Do post-build processing here
}
每当我为 iOS 构建游戏时,我都需要删除 GoogleMobileAds.framework 并使用 Add Files To ... 再次添加它,否则 XCode 会抱怨 "module 'GoogleMobileAds' not found."
有谁知道如何将其发送到 'stick'? (我是 XCode 的新手)
您可以在 Unity 使用编辑器脚本中的 [PostBuildProcess] attribute 生成框架后自动将框架添加到 Xcode 项目。将脚本放在 Assets/Editor.
这里有一个 example for adding frameworks. Here's a plugin 似乎可以为您完成繁重的工作,使用 JSON 文件来指定修改。
[PostProcessBuild] // <- this is where the magic happens
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path) {
// Do post-build processing here
}