Lottie:无法获取带名称的动画
Lottie: Can't get Animation with name
我正在使用 Lottie 2.1.3、XCode 9 和 IOS 11。
当我尝试制作这样的动画时
var loadingView = LOTAnimationView(name: "preloader")
我正在处理这个错误:+[LOTComposition animationNamed:inBundle:]: 找不到动画
但是像下面这样的动画效果很好
var loadingView = LOTAnimationView(filePath: "/Users/username/Git/iOS/Swift/LottieTest/LottieTest/preloader.json")
这是我正在使用的 preloader.json https://www.lottiefiles.com/storage/datafiles/Hhw0wgYmETDTkxW/data.json
我做错了什么?
很有趣,但是你不想使用其他初始化方法,例如使用 json 文件吗?
我查看了 Lottie 的文档,但我似乎找不到这个初始化函数背后的解释 LOTAnimationView(name: "name")
。正如我们在 Lottie 的示例中看到的那样,LottieLogo.json 文件与您在问题中提供的 json 文件以及我的文件相比具有不同的数据在我的项目中拥有 json 文件。
尽管如此,只需将您的 json 文件添加到您的项目中并读取它并使用 Lottie 的这个 init 函数 --> LOTAnimationView(json: jsonObject)
我在名为 GPKit
https://github.com/glennposadas/gpkit-ios 的小项目中创建了一个读取 json 文件的函数 :D
public class GPJSONReader {
/** Get the whole JSON object from a file
* @returns an optional dictionary [String: Any]?
*/
public class func readJson(fileName: String, withBlock completion: ([String : Any]?) -> Void) {
do {
if let file = Bundle.main.url(forResource: fileName, withExtension: "json") {
let data = try Data(contentsOf: file)
let json = try JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: [])
if let object = json as? [String : Any] {
GPLog(classSender: self, log: "JSON found as dictionary")
completion(object)
} else {
GPLog(classSender: self, log: "JSON is invalid")
completion(nil)
}
} else {
GPLog(classSender: self, log: "No file found!")
completion(nil)
}
} catch {
GPLog(classSender: self, log: error.localizedDescription)
completion(nil)
}
}
}
然后像这样为 Lottie 使用上面的函数:
// Animate here...
GPJSONReader.readJson(fileName: "connecting", withBlock: { (jsonObject) in
if let jsonObject = jsonObject {
self.animationView = LOTAnimationView(json: jsonObject)
self.animationView.loopAnimation = true
self.animationView.play()
}
})
我解决了我的问题。显然那是我的错。
为了使用 LOTAnimationView(name: "name")
init 方法,您必须执行以下操作...
在您的 XCode 项目中,单击您的 preLoader.json 文件,然后在检查器中(Xcode 的右侧面板)单击 Target 中包含项目名称的复选框会员资格
我正在使用
let animationView = LOTAnimationView(name: "servishero_loading")
animationView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 400)
animationView.center = self.view.center
animationView.contentMode = .scaleAspectFill
view.addSubview(animationView)
animationView.play()
我解决了我的问题,只需单击 servishero_loading.json 文件并在文件检查器 -> 目标成员 -> 选中项目目标名称的复选框。