C++ 中的 Release() 或工厂销毁函数

Release() or factory destroy function in c++

我正在用 C++ 编写一个 dll 库。它只会导出一些具有纯虚拟接口的工厂创建功能。 现在我想知道哪种设计更好,例如我们有这样的东西:

API_EXPORT IFactory* CreateFactory();
API_EXPORT Destroy(IFactory* pFactory);

class IFactory
{
  public:
  virtual InterfaceA* CreateA() = 0; 
  virtual InterfaceB* CreateB() = 0; 
  virtual InterfaceC* CreateC() = 0; 
  virtual InterfaceD* CreateD() = 0;
  // virtual void Destory(InterfaceA* p) = 0;
}

假设我从 Factory 获取接口,完成后我有 2 种方法删除它。

IFactory* myFactory = CreateFactory();
InterfaceA* myInterface = myFactory->CreateA();
......
......
Method 1:
myFactory->Destroy(myInterface);

Method 2:
class InterfaceA
{
....
virtual void Release() = 0;
}
CImplementationA::Release()
{
    delete this;
}
myInterface->Release();

第二种方法似乎更优雅,因为用户不必在任何地方都持有 myFactory 对象。但如果我错了,请纠正我。

我更喜欢第二种方法。一个对象一旦产生,就应该按照 OOP 的指导方针进行自我管理。我认为没有理由像工厂函数那样把破坏的责任交给其他人。