UIViewPropertyAnimator 在 iOS10 和 iOS11 反转动画时的不同行为。关于 isReversed 和 fractionComplete 属性的错误?

UIViewPropertyAnimator different behaviour on iOS10 and iOS11 reversing an animation. Bug on `isReversed` and `fractionComplete` properties?

问题
运行 iOS10 和 iOS11 上的相同代码 我的 UIViewPropertyAnimator 在更改 .isReversed 属性.
[=39 后具有不同的行为=] iOS10 一切正常。动画问题发生在 iOS11

条件
对于任何动画都是如此,而不仅仅是特定的动画,并且可以通过观看动画和代码来验证。 它在模拟器和真实设备上都会发生。

详情
一旦用他的动画创建了一个 UIViewPropertyAnimator,在它的 运行 期间我只是调用 .pauseAnimation() 并将 .isReversed 属性 更改为 true。之后我继续调用动画:

continueAnimation(withTimingParameters parameters: UITimingCurveProvider?, durationFactor: CGFloat)

在 iOS10 的这一点上,动画平滑地改变了他的诗句,在 iOS11 上,它立即停止并自行反转,但有一点帧延迟。

如果在代码中检查 .fractionComplete 的值(在我的 UIViewPropertyAnimator 对象上调用,它会返回动画完成的百分比值,从 0.0 开始到 1.0 结束) .continueAnimation(...

之后 - 在 iOS 10 上,它会保留片刻,就像动画在继续一样,只有在几分之一的时间后才会跳到他的补充。

- 在 iOS 11 上它突然跳到他的互补


在文档中没有与此相关的更新,只有 UIViewPropertyAnimator 的几个新属性但未使用,因为我的目标是 iOS10

可能是错误或我遗漏了什么!?


小更新:刚刚测试,iOS 11.0.1 和 iOS 11.1 beta1

上的行为相同

如评论中所链接,这仅发生在非线性曲线上!

我也为此苦苦挣扎了一段时间,但后来我注意到 scrubsLinearly 属性 在 iOS 11 中被添加到 UIViewPropertyAnimator 中:

Defaults to true. Provides the ability for an animator to pause and scrub either linearly or using the animator’s current timing.

注意这个属性的默认是true,好像和使用非线性动画曲线有冲突。这也可以解释为什么在使用线性计时函数时问题不存在。

scrubsLinearly 设置为 false,动画师似乎按预期工作:

let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 0.25, curve: .easeOut) {
   ...
}
animator.scrubsLinearly = false
  1. 在iOS 11,fractionComplete将在你通过animator.isReversed = true反转动画后反转(即1 - originalFractionComplete)。

  2. Spring 持续时间小于 0.1 秒的动画将立即完成。

所以您最初可能希望反向动画运行整个动画持续时间的 90%,但是在 iOS 11 上,反向动画实际上运行了 10% 的持续时间,因为 isReversed 发生了变化,而 10 % 持续时间小于 0.1s,所以动画会立即完成,看起来没有任何动画发生。

如何修复?

为了 iOS 10 向后兼容,在反转动画之前复制 fractionComplete 值并将其用于 continueAnimation

例如

let fraction = animator.fractionComplete
animator.isReversed = true
animator.continueAnimation(...*fraction*...)

我尝试了很多解决方案,但没有一个不适合我。我写了我的解决方案,现在一切都很好。我的解决方案:

  1. 拍摄屏幕图像并显示

  2. 完成动画

  3. 为旧状态启动新动画

  4. 暂停动画并设置进度(1 - 原始进度)

  5. 删除屏幕图像并继续动画

    switch pan.state {
    ...
    case .ended, .cancelled, .failed:
        let velocity = pan.velocity(in: view)
        let reversed: Bool
    
        if abs(velocity.y) < 200 {
            reversed = progress < 0.5
        } else {
            switch state {
            case .shown:
                reversed = velocity.y < 0
            case .minimized:
                reversed = velocity.y > 0
            }
        }
    
        if reversed {
            let overlayView = UIScreen.main.snapshotView(afterScreenUpdates: false)
            view.addSubview(overlayView)
            animator?.stopAnimation(false)
            animator?.finishAnimation(at: .end)
            startAnimation(state: state.opposite)
            animator?.pauseAnimation()
            animator?.fractionComplete = 1 - progress
            overlayView.removeFromSuperview()
            animator?.continueAnimation(withTimingParameters: nil, durationFactor: 0.5)
        } else {
            animator?.continueAnimation(withTimingParameters: nil, durationFactor: 0)
        }
    

并且动画曲线选项必须是linear

    animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 0.3, curve: .linear) {
        startAnimation()
    }