如何使用c#知道Unity中的文本句子何时结束

How to know when sentence of text end in Unity using c#

我在 C# 中使用 Unity3D。好吧,我有一个带有 foreach 的对话文本脚本,运行 句子列表,我需要知道如何知道第一句话何时结束。

这是我的代码:

public void StartDialogue(Dialogue dialogue)
{
    //Debug.Log("Start conversation with " + dialogue.name);
    cameradialogue.SetActive(true);
    FindObjectOfType<ThirdPersonCharacter> ().isStop = true;
    DialogueBox.SetActive (true);
    NameText.text = dialogue.name;
    sentences.Clear();
    foreach (string sentence in dialogue.sentences)
        sentences.Enqueue (sentence);
    DisplayNextSentence();
}

这里是我显示设置的方法:

    IEnumerator TypeSentence (string sentence){
        dialogueText.text = "";
        foreach (char letter in sentence.ToCharArray()) {
            dialogueText.text += letter;
            yield return null;
        }
    }

当 TypeSentence 方法中的 foreach 循环完成时,这意味着完整的句子已经显示在对话框文本中。