为什么 Awesomium Component 会把帧率降到零?

Why does AwesomiumComponent drop framerate to nothing?

我有以下方法利用这个 class - http://strikelimit.co.uk/m/?p=421

        private void AwesomeMenu()
    {
            // Awesomium Menus
            Rectangle UX_rect = new Rectangle(100, 100, 500, 500);
            AwesomiumComponent UX = new AwesomiumComponent("www.google.com", UX_rect);
            Texture2D UX_tex = UX.GetTexture(GraphicsDevice);
            spriteBatch.Begin();
            spriteBatch.Draw(UX_tex, UX_rect, Color.White);
            spriteBatch.End();        
    }

当我在 Draw() 中调用此方法时,帧率下降到零,因为每次调用 Draw 时我的 webview 对象都会刷新。当我尝试在 Initialize() 中调用它时,由于 URI 已加载一次但未绘制 window ,因此会出现轻微延迟。我需要将 webview 对象绘制到屏幕上并仅在用户与其交互时更新它,最好的方法是什么?

看来 AwesomiumComponent 需要相当长的时间来获取网页。

update it only when the user interacts with it

与其在每一帧执行 AwesomiumComponent("www.google.com", UX_rect),不如仅在用户与之交互时获取它。您应该异步执行获取以提高性能而不是阻塞游戏循环。

当它失效时,获取网页并使用RenderTarget渲染到纹理。

否则,每帧渲染纹理,应该会快得多。