如何制作星形并在 android 中制作动画?
how to make star shape and animate it in android?
我想为我的项目制作一个星形。
然后我搜索了一下,现在我终于可以使用 canvas.
制作星形了
但是接下来我想要的对我来说真的很难。简直是噩梦
我试过并搜索过,但没有任何效果。
我想要的是星星必须由没有背景颜色的线条组成。
只有线..跨线..
然后表达一行并淡化,创建下一行并再次淡化,然后创建该行然后再次淡化,我希望它是永久性的这个动作。直到我把这个 activity 的屏幕留给另一个。
我认为您不会找到完全按照您的要求执行的代码,但您可以采用其他代码并对其进行调整。
您可以使用在 canvas 上逐行绘制星星的代码(例如,从此处获取:drawing a star),并管理您正在绘制的星星的哪一行以及你不按时间做什么(建立一个管理阶段的小'state-machine')。
您可以在适当的阶段在此视图上使用简单的淡入淡出动画来处理淡入淡出。
此代码取自我之前从事的一个项目。我认为它可以满足您的需求。
首先,我不知道你是如何为星星创造台词的。我刚刚使用矢量绘图创建星线 (有关如何使用 VectorDrawable 的更多详细信息,请查看 post) 。我应该警告你,我做的很匆忙,所以它不会很漂亮
警告:这个post会很长
star1.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M20,24L12,0"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
star2.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M4,24L12,0"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
star3.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M0,8L24,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
star4.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M4,24L24,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
star5.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M20,24L0,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
好的。现在您已拥有所有必需的可绘制对象,让我们跳转到 Activity XML 并创建布局。这里只是基本的东西。我将使用 5 ImageView
s 来保存不同的星线(这使得动画很方便,但可能会导致性能问题,我们将在稍后讨论)。我将使用 ConstraintLayout
作为根视图。
activity_test.xml
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/image1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image2"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image3"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image4"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image5"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
您可能已经注意到,我没有使用 android:src
属性 将任何可绘制对象分配给 ImageView
。我鼓励您继续尝试这样做。同时,我正在以编程方式添加图像。
在 onCreate
方法上方声明以下变量
private ImageView image1, image2, image3, image4, image5;
private Context context;
private int i = 1;
private long duration = 800;
private Handler animHandler;
animHandler
将负责保持动画运行。我将使用 i
来跟踪要制作动画的 ImageView
。顾名思义,字段 duration
将保存动画所需的持续时间。
这是其余的代码。我会尽可能提供评论。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
// Initialising the imageview. I'm using SDK 26 so I did not
// require typecasting.
image1 = findViewById(R.id.image1);
image2 = findViewById(R.id.image2);
image3 = findViewById(R.id.image3);
image4 = findViewById(R.id.image4);
image5 = findViewById(R.id.image5);
context = TestActivity.this;
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
setupView(); // This method will initialize all IVs
// and add the vector drawable as bitmap
animHandler = new Handler();
startAnim();
}
}, 200);
}
设置视图
private void setupView() {
setVectorDrawable(image1, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star1));
setVectorDrawable(image2, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star2));
setVectorDrawable(image3, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star3));
setVectorDrawable(image4, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star4));
setVectorDrawable(image5, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star5));
}
setVectorDrawable
private void setVectorDrawable(ImageView imageView, Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.getWidth(),
imageView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
在这里,我正在创建 5 个不同的位图来保存 5 行。这还不是什么大问题。但是对于更大的项目(我不得不一起使用 69 个位图)在内存中有很多位图可能不是一个好的做法。 5 个位图应该可以正常工作。
开始动画
private void startAnim() {
runnable.run();
}
可运行
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
switch (i) {
case 1:
animateStarIn(image1);
break;
case 2:
animateStarIn(image2);
break;
case 3:
animateStarIn(image3);
break;
case 4:
animateStarIn(image4);
break;
case 5:
animateStarIn(image5);
break;
case 6:
animateStartOut(image1);
break;
case 7:
animateStartOut(image2);
break;
case 8:
animateStartOut(image3);
break;
case 9:
animateStartOut(image4);
break;
case 10:
animateStartOut(image5);
break;
}
i++;
if (i == 11) i = 1;
animHandler.postDelayed(runnable, duration);
}
};
private void animateStarIn(ImageView imageView) {
imageView.animate().alpha(1).setDuration(duration).setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
}
private void animateStartOut (ImageView imageView) {
imageView.animate().alpha(0).setDuration(duration).setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
}
简而言之,我正在创建一个可运行的程序,它将根据持有的值变量 i
以不同的方式为不同的 ImageViews
设置动画。
让我再次强调一下,我已经 post 从我以前从事的一个项目中编辑了这段代码。即使它不能直接满足您的要求,我也鼓励您尝试并尝试一下以使其正常工作。
编辑
此动画通过确保 runnable
重复来工作。要停止动画使用
animHandler.removeCallbacks(runnable);
我想为我的项目制作一个星形。 然后我搜索了一下,现在我终于可以使用 canvas.
制作星形了但是接下来我想要的对我来说真的很难。简直是噩梦 我试过并搜索过,但没有任何效果。
我想要的是星星必须由没有背景颜色的线条组成。 只有线..跨线..
然后表达一行并淡化,创建下一行并再次淡化,然后创建该行然后再次淡化,我希望它是永久性的这个动作。直到我把这个 activity 的屏幕留给另一个。
我认为您不会找到完全按照您的要求执行的代码,但您可以采用其他代码并对其进行调整。
您可以使用在 canvas 上逐行绘制星星的代码(例如,从此处获取:drawing a star),并管理您正在绘制的星星的哪一行以及你不按时间做什么(建立一个管理阶段的小'state-machine')。
您可以在适当的阶段在此视图上使用简单的淡入淡出动画来处理淡入淡出。
此代码取自我之前从事的一个项目。我认为它可以满足您的需求。
首先,我不知道你是如何为星星创造台词的。我刚刚使用矢量绘图创建星线 (有关如何使用 VectorDrawable 的更多详细信息,请查看
警告:这个post会很长
star1.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M20,24L12,0"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
star2.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M4,24L12,0"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
star3.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M0,8L24,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
star4.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M4,24L24,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
star5.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M20,24L0,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
好的。现在您已拥有所有必需的可绘制对象,让我们跳转到 Activity XML 并创建布局。这里只是基本的东西。我将使用 5 ImageView
s 来保存不同的星线(这使得动画很方便,但可能会导致性能问题,我们将在稍后讨论)。我将使用 ConstraintLayout
作为根视图。
activity_test.xml
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/image1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image2"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image3"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image4"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image5"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
您可能已经注意到,我没有使用 android:src
属性 将任何可绘制对象分配给 ImageView
。我鼓励您继续尝试这样做。同时,我正在以编程方式添加图像。
在 onCreate
方法上方声明以下变量
private ImageView image1, image2, image3, image4, image5;
private Context context;
private int i = 1;
private long duration = 800;
private Handler animHandler;
animHandler
将负责保持动画运行。我将使用 i
来跟踪要制作动画的 ImageView
。顾名思义,字段 duration
将保存动画所需的持续时间。
这是其余的代码。我会尽可能提供评论。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
// Initialising the imageview. I'm using SDK 26 so I did not
// require typecasting.
image1 = findViewById(R.id.image1);
image2 = findViewById(R.id.image2);
image3 = findViewById(R.id.image3);
image4 = findViewById(R.id.image4);
image5 = findViewById(R.id.image5);
context = TestActivity.this;
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
setupView(); // This method will initialize all IVs
// and add the vector drawable as bitmap
animHandler = new Handler();
startAnim();
}
}, 200);
}
设置视图
private void setupView() {
setVectorDrawable(image1, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star1));
setVectorDrawable(image2, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star2));
setVectorDrawable(image3, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star3));
setVectorDrawable(image4, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star4));
setVectorDrawable(image5, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star5));
}
setVectorDrawable
private void setVectorDrawable(ImageView imageView, Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.getWidth(),
imageView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
在这里,我正在创建 5 个不同的位图来保存 5 行。这还不是什么大问题。但是对于更大的项目(我不得不一起使用 69 个位图)在内存中有很多位图可能不是一个好的做法。 5 个位图应该可以正常工作。
开始动画
private void startAnim() {
runnable.run();
}
可运行
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
switch (i) {
case 1:
animateStarIn(image1);
break;
case 2:
animateStarIn(image2);
break;
case 3:
animateStarIn(image3);
break;
case 4:
animateStarIn(image4);
break;
case 5:
animateStarIn(image5);
break;
case 6:
animateStartOut(image1);
break;
case 7:
animateStartOut(image2);
break;
case 8:
animateStartOut(image3);
break;
case 9:
animateStartOut(image4);
break;
case 10:
animateStartOut(image5);
break;
}
i++;
if (i == 11) i = 1;
animHandler.postDelayed(runnable, duration);
}
};
private void animateStarIn(ImageView imageView) {
imageView.animate().alpha(1).setDuration(duration).setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
}
private void animateStartOut (ImageView imageView) {
imageView.animate().alpha(0).setDuration(duration).setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
}
简而言之,我正在创建一个可运行的程序,它将根据持有的值变量 i
以不同的方式为不同的 ImageViews
设置动画。
让我再次强调一下,我已经 post 从我以前从事的一个项目中编辑了这段代码。即使它不能直接满足您的要求,我也鼓励您尝试并尝试一下以使其正常工作。
编辑
此动画通过确保 runnable
重复来工作。要停止动画使用
animHandler.removeCallbacks(runnable);