Webgl 跨源图像不起作用

Webgl Cross Origin Images don't work

我遇到了一些关于跨域图片的问题,希望你能帮忙。

这是行为。 我有 2 个域,例如: - domain1.com - domain2.com

我在 domain1 上放了很多 html5 游戏。此域只是游戏存储库。

Domain2 是真正的网站(wordpress 网站),用户可以在其中玩托管在domain1 上的游戏。 为此,我对每场比赛都提出了 curl 请求。

在 domain1 nginx 配置文件中,我放置了这些代码行以启用跨源资源共享:


    location ~* \.(ogg|ogv|svg|svgz|eot|otf|woff|mp4|ttf|css|rss|atom|json|js|jpg|jpeg|gif|png|ico|zip|tgz|gz|rar|bz2|doc|xls|exe|ppt|tar|mid|midi|wav|bmp|rtf|swf|mp3|xml|woff2)$ {
        add_header "Access-Control-Allow-Origin" "*";
        access_log off;
        log_not_found off;
        expires max;
    }

这解决了很多游戏的一些问题,但有些游戏仍然无法运行,我收到此 js 错误:


    Uncaught DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The cross-origin image at http://domain1.com/html5-games/action/candy-match/images/loadingbarbackground-sheet0.png may not be loaded.
        at GLWrap_.loadTexture (http://domain1.com/html5-games/action/candy-match/c2runtime.js:2618:16)
        at pluginProto.Type.typeProto.loadTextures (http://domain1.com/html5-games/action/candy-match/c2runtime.js:18070:46)
        at pluginProto.Instance.instanceProto.onCreate (http://domain1.com/html5-games/action/candy-match/c2runtime.js:18146:13)
        at Runtime.createInstanceFromInit (http://domain1.com/html5-games/action/candy-match/c2runtime.js:4806:8)
        at Layer.createInitialInstances (http://domain1.com/html5-games/action/candy-match/c2runtime.js:7541:25)
        at Layout.startRunning (http://domain1.com/html5-games/action/candy-match/c2runtime.js:6715:10)
        at Runtime.go_loading_finished (http://domain1.com/html5-games/action/candy-match/c2runtime.js:4067:36)
        at Runtime.go (http://domain1.com/html5-games/action/candy-match/c2runtime.js:3966:9)
        at http://domain1.com/html5-games/action/candy-match/c2runtime.js:4025:60

我在网上做了一些调查,发现了这样的文章 https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-cors-permission.html Drawing images to canvas with img.crossOrigin = "Anonymous" doesn't work

但他们不是很有帮助。

我不想修改原始游戏文件。我正在寻找服务器端解决方案(如果存在)。如果没有,您有解决我的问题的想法吗?

我的配置有问题吗?我错过了什么吗?

感谢您的帮助。

瓦莱里奥

游戏必须请求跨源图像。仅仅返回正确的 headers 是不够的。如果游戏本身不通过设置 crossOrigin 属性请求跨源图像,那么浏览器将不允许使用图像,即使它们具有正确的 headers.

这是一个例子

const gl = document.createElement("canvas").getContext("webgl");
const tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);

loadImage('https://i.imgur.com/ZKMnXce.png', false);
loadImage('https://i.imgur.com/u6VI8xz.jpg', true);

function loadImage(url, crossOrigin) {
  const img = new Image();
  img.onload = () => { upload(img); };
  if (crossOrigin) {
    img.crossOrigin = '';
  }
  img.src = url;
}

function upload(img) {
  // trap for cors error
  try {
    gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, img);
    log(img.src, "uploaded image");
  } catch (e) {
    log(img.src, e);
  }
}

function log(...args) {
  const elem = document.createElement("pre");
  elem.textContent = [...args].join(' ');
  document.body.appendChild(elem);
}
pre { margin: 0; }

在这里您甚至可以看到那些第一张图片返回 CORS headers 不允许使用,因为 crossOrigin 未设置

第二张图片具有相同的 headers 但它有效,因为我们设置了 crossOrigin 属性

请注意,您可能 能够在游戏脚本之前包含这样的脚本,以破解 CORS 支持。

(function() {

function isSameOrigin(url) {
  return (new URL(url, window.location.href)).origin === window.location.origin;
}

function needsCORS(url) {
  // not sure all the URLs that should be checked for
  return !isSameOrigin(url) && !url.startsWith("blob:") && !url.startsWith("data:");
}

const srcSetFn = Object.getOwnPropertyDescriptor(HTMLImageElement.prototype, 'src').set; 

Object.defineProperty(HTMLImageElement.prototype, 'src', {
  enumerable: true,
  set: function(url) {
     if (needsCORS(url)) {
       // Set if not already set
       if (this.crossOrigin !== undefined) {
         this.crossOrigin = '';
       }
     } else {
       this.crossOrigin = undefined;
     }
     // Set the original attribute
     srcSetFn.call(this, url);
  },
});

}());

http://webgl-hooman.blogspot.ca/2018/01/cross-origin-image-cannot-be-loaded-in.html

CORS = 跨源资源共享。这是网页向图片服务器请求图片使用权限的一种方式。 cross origin是Google Chrome内置的安全保护,不允许用户访问本地文件(在这种情况下,您的 image/texture)。即使在 Safari 中,您也会收到 "the operation is insecure" 错误。你有几个选择。最简单的方法是让您的 webgl 应用程序从 Web 服务器(例如 IIS 或 Apache)运行。如果您使用 Windows,另一个选项是使用 Internet Explorer 或 Microsoft Edge 浏览器打开您的 webgl 应用程序。如果您是 运行 来自 Mac 使用 "FireFox" 浏览器的 webgl 应用程序,请将 crossorigin="anonymous" 添加到 HTML 中加载纹理的图像标签中。但是,如果您使用 "Windows" 操作系统或任何其他浏览器,即使在 Mac 中,这将不起作用!它只适用于 MAC+Firefox。因此,要么将您的图像标签更改为这个,要么简单地添加这个 var image = document.getElementById("texImage"); image.crossOrigin = "";更多信息,请阅读:https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-cors-permission.html