对象不会改变精灵

Object won’t change sprites

我正在 GMS 2 中开发 2D 平台游戏,当我按下本应让他改变射击和蹲伏姿势的按钮时,我的玩家对象不会改变精灵。我试过将不同的姿势放入不同的精灵中,并将姿势放入同一精灵中的不同帧中。这些解决方案都没有奏效,我非常希望得到一些帮助。

目前姿势在单独的精灵中,代码如下所示:

// Movement
key_right = keyboard_check(ord(“D”))
key_left = keyboard_check(ord(“A”))
key_jump = keyboard_check(ord(“W”))
key_crouch = keyboard_check(ord(“S”)) // This button doesn’t work

// Attacks
key_shoot = keyboard_check(vk_space) // Neither does this one
key_punch = keyboard_check(ord(“J”))
key_kick = keyboard_check(ord(“K”))

...

if (!key_left) and (!key_right) {
    sprite_index = spr_player_stand
    image_speed = 0
    image_index = 0
} else if (key_left) and (key_right) {
    sprite_index = spr_player_stand
    image_speed = 0
    image_index = 0
} else if (key_left) {
    xscale = -0.6
    sprite_index = spr_player_run
} else if (key_right) {
    xscale = 0.6
    sprite_index = spr_player_run
} else if (key_crouch) {
    sprite_index = spr_player_crouch
} else if (key_shoot) {
    sprite_index = spr_player_shoot
} else if (key_punch) {
    sprite_index = spr_player_punch
} else if (key_kick) {
    sprite_index = spr_player_kick
}

P.S。请不要费心纠正我缺少的“;”在行的末尾。我知道这是一个坏习惯,我知道我正在这样做,所以不要费心告诉我要停止它。

首先:这是一个程序员论坛,所以大家都会建议你使用分号“;”在每个语句的末尾;

实际上,您的 else if 语句代码仅以一种方式工作,这意味着在一次脚本执行中只会执行所有这些块中的一个。

所以如果第一个块级别被执行,其他的将被完全忽略。

因此,当 key_crouch 在 else if 系统中为真时,它永远不会到达 key_crouch 块,因为首先它发现 key_left 和 key_right 为假;

所以我们需要分析如何使这个系统可靠,以便能够执行所有块,然后在不被其他块影响的情况下执行。

试试这个:

if (key_left) and (key_right) {
    sprite_index = spr_player_stand;
    image_speed = 0;
    image_index = 0;
} else if (key_left) {
    xscale = -0.6;
    sprite_index = spr_player_run;
} else if (key_right) {
    xscale = 0.6;
    sprite_index = spr_player_run;
} else if (key_crouch) {
    sprite_index = spr_player_crouch;
} else if (key_shoot) {
    sprite_index = spr_player_shoot;
} else if (key_punch) {
    sprite_index = spr_player_punch;
} else if (key_kick) {
    sprite_index = spr_player_kick;
} else {
    sprite_index = spr_player_stand;
    image_speed = 0;
    image_index = 0;
}

我刚刚做了以下事情:

检查key_left和key_right为负时取出第一个块,然后把它放在那个系统的末尾,就像一个开关系统的默认语句.