RenderDOC 和 SDL2

RenderDOC and SDL2

我想用 renderdoc 调试我的程序。我使用 SDL_GL 标准函数创建了上下文。 运行 应用程序使用 render doc 时出现此错误。

"OpenGL. Context not created via CreateCont Only OpenGL 3.2+ contexts are supported"

我在创建上下文之前添加了这个参数:

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);

这应该会强制执行核心配置文件,但错误仍然存​​在。

我做错了什么?

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即使强制使用 3.2 版(需要准确的版本),问题仍然存在。

这是我的 window class:

的初始化块
//System init


if(!SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING))
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

this->SDL_window = SDL_CreateWindow(title,10,10,w,h,SDL_WINDOW_OPENGL);
if(this->SDL_window!=NULL)
{
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);

    this->context = SDL_GL_CreateContext(SDL_window);
    if(!this->context)
    {
        SDL_DestroyWindow(SDL_window);
        COUT<<"FAILED TO CREATE CONTEXT. PRINTING ERROR AND THROWING EXCEPTION"<<ENDL;
        COUT<<SDL_GetError()<<ENDL;
        throw "ENGINE::WINDOW::GLCONTEXTERR";
    }
        glewExperimental = GL_TRUE;
        glewInit();
}
else
{
    COUT<<"FAILED TO CREATE WINDOW. PRINTING ERROR AND THROWING EXCEPTION"<<ENDL;
    COUT<<SDL_GetError()<<ENDL;
    throw "ENGINE::WINDOW::SDLWINDOWERR";
}

错误信息非常明确:您的程序没有使用 OpenGL 3.2+ 上下文。

由于您只请求特定的主要版本而不是次要版本,因此您很可能获得 3.0 上下文。解决问题添加

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);