自定义,可点击的字体
Custom, clickable font
我正在尝试为我的游戏制作自定义的可点击字体(对于菜单,例如:PLAY -> 转到播放屏幕),我尝试使用 FreeType,但是当我用它制作新文本时,它在 android 上使用了大量内存。你能建议我一种从 .ttf 文件创建可点击文本的正确方法吗?我是这样做的:
我有一个盒子class:
public class Box {
protected float x;
protected float y;
protected float width;
protected float height;
public boolean contains(float x, float y) {
return x > this.x - width / 2 &&
x < this.x + width / 2 &&
y > this.y - height / 2 &&
y < this.y + height / 2;
}
}
然后文本 class 及其扩展框,因此当我创建新文本时,我可以调用 .contains(x,y) 以便使文本可点击:
public class Texts extends Box{
private String text;
private int size;
private float density;
private int dpSize;
private BitmapFont font;
private FreeTypeFontGenerator generator;
private FreeTypeFontParameter parameter;
public Texts(String text, int size, float x ,float y){
this.text = text;
this.size = size;
generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("myfont.ttf"));
parameter = new FreeTypeFontParameter();
parameter.size = size;
dpSize = parameter.size;
font = generator.generateFont(parameter);
generator.dispose();
this.x = x;
this.y = y;
this.width = font.getBounds(text).width;
this.height = font.getBounds(text).height;
}
public void render(SpriteBatch sb){
font.draw(sb, text, x - width / 2 , y + height /2);
}
public void renderNoCenter(SpriteBatch sb){
font.draw(sb, text, x , y);
}
public float getWidth(){
return this.width;
}
public float getHeight(){
return this.height;
}
public void setText(String text){
this.text = text;
}
public void setXY(float x, float y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public void update(float dt){
}
public int getDpSize(){
return dpSize;
}
public void dispose(){
font.dispose();
}
}
但是当我创建这样的新文本时,应用程序消耗 + 12mb 内存/文本:
Texts play = new Texts("PLAY", 200, 200, 80);
Texts options= new Texts("OPTIONS", 200, 200, 20);
这就是我的问题,感谢您的帮助!
生成 200 像素的字体会用相当大的位图字体字形页面填满您的显存。如果您使用许多不同的字体类型 and/or 比例(或只是一种大比例字体),您可能需要研究实现距离场字体。看看这个答案:How to draw smooth text in libgdx?
另一种选择是创建图像并使用 Scene2d ImageButton 代替可点击的文本。
我正在尝试为我的游戏制作自定义的可点击字体(对于菜单,例如:PLAY -> 转到播放屏幕),我尝试使用 FreeType,但是当我用它制作新文本时,它在 android 上使用了大量内存。你能建议我一种从 .ttf 文件创建可点击文本的正确方法吗?我是这样做的:
我有一个盒子class:
public class Box {
protected float x;
protected float y;
protected float width;
protected float height;
public boolean contains(float x, float y) {
return x > this.x - width / 2 &&
x < this.x + width / 2 &&
y > this.y - height / 2 &&
y < this.y + height / 2;
}
}
然后文本 class 及其扩展框,因此当我创建新文本时,我可以调用 .contains(x,y) 以便使文本可点击:
public class Texts extends Box{
private String text;
private int size;
private float density;
private int dpSize;
private BitmapFont font;
private FreeTypeFontGenerator generator;
private FreeTypeFontParameter parameter;
public Texts(String text, int size, float x ,float y){
this.text = text;
this.size = size;
generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("myfont.ttf"));
parameter = new FreeTypeFontParameter();
parameter.size = size;
dpSize = parameter.size;
font = generator.generateFont(parameter);
generator.dispose();
this.x = x;
this.y = y;
this.width = font.getBounds(text).width;
this.height = font.getBounds(text).height;
}
public void render(SpriteBatch sb){
font.draw(sb, text, x - width / 2 , y + height /2);
}
public void renderNoCenter(SpriteBatch sb){
font.draw(sb, text, x , y);
}
public float getWidth(){
return this.width;
}
public float getHeight(){
return this.height;
}
public void setText(String text){
this.text = text;
}
public void setXY(float x, float y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public void update(float dt){
}
public int getDpSize(){
return dpSize;
}
public void dispose(){
font.dispose();
}
}
但是当我创建这样的新文本时,应用程序消耗 + 12mb 内存/文本:
Texts play = new Texts("PLAY", 200, 200, 80);
Texts options= new Texts("OPTIONS", 200, 200, 20);
这就是我的问题,感谢您的帮助!
生成 200 像素的字体会用相当大的位图字体字形页面填满您的显存。如果您使用许多不同的字体类型 and/or 比例(或只是一种大比例字体),您可能需要研究实现距离场字体。看看这个答案:How to draw smooth text in libgdx?
另一种选择是创建图像并使用 Scene2d ImageButton 代替可点击的文本。