将字节数组从 Unity C# 传递到 C++ 插件

Pass byte array from Unity C# to C++ plugin

我正在尝试将原始纹理数据从 Texture2D(字节数组)传递到非托管 C++ 代码。在 C# 代码中,数组长度约为 1,5kk,但在 C++ 中 'sizeof' 总是 returns 8.

本机方法的 C# 声明:

[DllImport("LibName", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern IntPtr ProcessData(byte[] data);

C++:

extern "C" {
    __declspec(dllexport) void ProcessData(uint8_t *data) {
        //sizeof(data) is always 8
    }
}

我做错了什么?有没有一种方法可以在 C++ 代码中传递数组而无需额外的内存分配?

您需要对当前代码做的几件事:

1。您必须将数组的大小发送到另一个参数中的 C++ 插件,如 UnholySheep 所述。

2。您还必须在将数组发送到 C++ 端之前固定数组。这是通过 fixed 关键字或 GCHandle.Alloc 函数完成的。

3。如果 C++ 函数具有 void return 类型,则您的 C# 函数也应具有 void return 类型。

以下是您的代码的更正版本。没有执行额外的内存分配。

C#:

[DllImport("LibName", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern void ProcessData(IntPtr data, int size);

public unsafe void ProcessData(byte[] data, int size)
{
    //Pin Memory
    fixed (byte* p = data)
    {
        ProcessData((IntPtr)p, size);
    }
}

C++:

extern "C" 
{
    __declspec(dllexport) void ProcessData(unsigned char* data, int size) 
    {
        //sizeof(data) is always 8
    }
}