在圆上绘制 N 个等距点,只给出一个点

Plot N equidistant points on a circle, only giving one point

所以我需要沿着圆的圆周绘制 n 个等距的点。我这里有代码,但它只绘制了 1 点。这可能只是一件小事,但我无法弄清楚。这是我拥有的:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.geometry.Point2D;

public class jvafx extends Application {
    public static void main(String[] args) {
        Application.launch(args);
    }
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {     
        AnchorPane root = new AnchorPane();
        Scene scene = new Scene(root, 300, 300, Color.LIGHTGREY);

        Circle c = new Circle();
        c.setCenterX(150.0f);
        c.setCenterY(150.0f);
        c.setRadius(100.0f);
        c.setStroke(Color.BLACK);
        c.setFill(null);

        root.getChildren().add(c);

        int N = 16;
        Circle pt = null;
        for(int i = 0; i < N; i++) {
            pt = new Circle(150.0f + 100 * Math.cos(Math.PI*2*(i/N)),
                    150.0f + 100 * Math.sin(Math.PI*2*(i/N)), 3.0f);
            pt.setFill(Color.BLACK);
            root.getChildren().add(pt); 
        }

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }
}

我假设点(圆)的位置应该随着 i 的增加而改变。也许这是错误的?

好的,这应该可以。我改变了很多东西,因为你看起来像是一个新程序员,所以我想我会给你几句智慧的话。

  1. 你在节目中越露骨越好。所以不要总是一起写东西。将它们分成逻辑单元,您将避免很多麻烦。
  2. 软件变量与数学变量不同。给他们长的有表现力的名字,不要给他们起短的名字。您的代码读起来就像诗歌(不确定我是从谁那里听到的,但我很喜欢)
  3. 让 IDE 指导您。开始输入并按 Ctrl+Space 几次,看看会出现什么。
  4. 如果你的逻辑太长,可以拆分成一个新的函数;这样做吧。

这是最终代码。

public class Main extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        Application.launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {

        AnchorPane root = new AnchorPane();
        Scene scene = new Scene(root, 300, 300, Color.LIGHTGREY);
        Circle circle = new Circle(150.0f, 150.0f, 100.0f, Color.TRANSPARENT);
        circle.setStroke(Color.BLACK);

        List<Node> dots = getCircledDots(16, circle, 3.0f);

        root.getChildren().add(circle);
        root.getChildren().addAll(dots);

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    /**
     * Function to create list of dots around a circle.
     */
    private List<Node> getCircledDots(int numberOfDots, Circle circle, double dotRadius) {

        List<Node> dots = new ArrayList<>();
        double angleFactor = 2 * Math.PI / numberOfDots;
        double originX = circle.getCenterX();
        double originY = circle.getCenterY();
        double radius = circle.getRadius();
        double angle;
        Circle dot = null;
        for (int i = 0; i < numberOfDots; i++) {

            angle = i * angleFactor;
            double x = originX + radius * Math.cos(angle);
            double y = originY + radius * Math.sin(angle);

            dot = new Circle(x, y, dotRadius);
            dot.setFill(Color.BLACK);
            dots.add(dot);
        }
        return dots;
    }
}

问题在于您计算角度的方式。您想要将圆周围的 "progress" 作为 01 之间的值乘以将用于 i=16 (2 * PI) 的值。

这种方法是正确的,但你做的是 整数除法:

(i / N)

这个除法的结果被截断,因为对于所有 i: 0 <= i < N 表达式总是计算为 0.

如果将其中一个值转换为浮点类型或只是删除括号,则您的方法有效:

int N = 16;
for (int i = 0; i < N; i++) {
    Circle pt = new Circle(150.0f + 100 * Math.cos(Math.PI * 2 * i / N),
            150.0f + 100 * Math.sin(Math.PI * 2 * i / N), 3.0f);
    pt.setFill(Color.BLACK);
    root.getChildren().add(pt);
}

删除括号是可行的,因为 Math.PI * 2 * i / N 等同于 ((Math.PI * 2) * i) / N 并且像 Math.PI 这样的 doubleint 相乘得到 double.

我的方法是使用一个简单的 for 循环并在笛卡尔坐标中找到 xy 坐标: 这以 [50, 50, 50] 为中心,numpoint 是您想要在圆中的点数:如果您沿位置 3(沿 z 轴)平移,您可能会得到一个圆柱体

    double radius = 5.0;
    double theta = Math.toRadians(360/numpoint);
    double[]loc=new double[3];
    for (int i = 1; i <= numpoint; i++) {

        loc[0] = (double)(50+(radius * Math.cos(theta*i)));
        loc[1] = (double)(50+(radius * Math.sin(theta*i)));
        loc[2] = 50+0;

    }