JFrame 不响应 setVisible() 和 dispose()

JFrame not responding to setVisible() and dispose()

我正在创建一个 "Snake" 游戏作为家庭作业,我花了几个小时搜索所有可能的方法来关闭 JFrame,但没有得出结论。我启动程序创建一个带有背景图像和菜单的 JFrame,仅此而已。当我单击 "Start game" 按钮 (JMenuItem) 时,它会打开一个带有线程的新 JFrame 来玩游戏。我的问题是第一个 JFrame 无论如何都没有关闭。我尝试使用 these solutions and these and these 但 JFrame 仍然存在。看起来他听的唯一命令是作为 DefaultCloseOperation 的 "EXIT_ON_CLOSE",甚至 "DISPOSE_ON_CLOSE" 都不起作用。这是我的 SnakeFrame class:

package snake;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;

/**
 *
 * @author Giacomo
 */
public class SnakeFrame extends Snake{

    protected JMenuItem start = new JMenuItem("Start game");

    public void pullThePlug(final SnakeFrame frame) {

  /*// this will make sure WindowListener.windowClosing() et al. will be called.
        WindowEvent wev = new WindowEvent(frame, WindowEvent.WINDOW_CLOSING);
        Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemEventQueue().postEvent(wev);
       // this will hide and dispose the frame, so that the application quits by
        // itself if there is nothing else around. 
        frame.setVisible(false);
        frame.dispose();*/


        frame.addComponentListener(new ComponentAdapter() {
            @Override
            public void componentHidden(ComponentEvent e) {

                ((JFrame)(e.getComponent())).dispose();
            }
        });
    }

    public int game(final SnakeFrame frame,final JFrame gameFrame){

        short game_ok=0;

        try{
            start.addActionListener(new ActionListener() {

                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    GameThread gamethread = new GameThread(frame,gameFrame);
                    gamethread.start();

                    pullThePlug(frame);

                }
            });
        }
        catch(Exception e){
            game_ok=1;
        }


        return game_ok;
    }

//-----------Frame initialization with relative Listeners and Events.---------\
    public SnakeFrame(){

            JFrame frame= new JFrame("Le Snake");
            Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
            double larghezza = screenSize.getWidth();
            double altezza = screenSize.getHeight();
            frame.setBounds(((int)larghezza/4),((int)altezza/4),800, 600);
            frame.setVisible(true);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
            ImageIcon icon = new ImageIcon("C:\Users\Giacomo\Documents"
            + "\NetBeansProjects\Snake\src\res\Snake-icon.png");
            frame.setIconImage(icon.getImage());
            frame.setResizable(false);
            frame.setLayout(new GridLayout());

            JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
            JMenu menu = new JMenu("Menu");
            menuBar.add(menu);
            menuBar.setBounds(1, 1, frame.getWidth(),frame.getHeight()/25);
            JMenuItem close = new JMenuItem("Exit");

            close.addActionListener(new ActionListener(){

                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                    System.exit(0);
                }
            });

            menu.add(start);
            menu.add(close);
            frame.setJMenuBar(menuBar);

            try {
            frame.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read
                (new File("C:\Users\Giacomo\Documents\NetBeansProjects\"
                        + "Snake\src\res\default.png")))));
            } catch (IOException e) {
                System.out.println("Exception with the background image.");
            }

            frame.pack();

        }
//-------------------------Frame initialization ended.-----------------------\

}

这里是游戏线程的代码(目前):

package snake;

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;

/**
 *
 * @author Giacomo
 */
public class GameThread extends Thread implements Runnable{

    private final SnakeFrame frame;
    private final JFrame gameFrame;

    public GameThread(final SnakeFrame f,final JFrame gF){
        this.frame = f;
        this.gameFrame = gF;
    }

    @Override
    public void run(){

        System.out.println("Game Thread started.");

        final Label[][] griglia = new Label[50][50];
        final Container container = new Container();

        Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        double larghezza = screenSize.getWidth();
        double altezza = screenSize.getHeight();

        gameFrame.setVisible(true);
        gameFrame.setBounds(((int)larghezza/4),((int)altezza/4),
                800, 600);
        gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        ImageIcon icon = new ImageIcon("C:\Users\Giacomo\Documents"
            + "\NetBeansProjects\Snake\src\res\Snake-icon.png");
            gameFrame.setIconImage(icon.getImage());
        gameFrame.setResizable(false);

        gameFrame.addWindowListener(new WindowAdapter(){

        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e){

                //Just to be sure he dies.       
                gameFrame.dispose();
                frame.dispose();
                System.exit(0); 

            }
        });

        gameFrame.setLayout(new GridLayout(50,50));

        for(int i=0;i<50;i++){
            for(int j=0;j<50;j++){
                griglia[i][j] = new Label();
                griglia[i][j].setBackground(Color.BLACK);
                container.add(griglia[i][j]);
            }
        } 
        gameFrame.add(container);
    }

}

我是不是忘记了什么?有人有想法吗?抱歉,如果我的代码不好,但我在学校学习 :P 我正在使用 NetBeans 8.0.2。感谢大家。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++ 编辑:

我现在已经解决了大部分问题,这里主要是:

public static void main(String[] args) {

    final SnakeFrame frame = new SnakeFrame();
    short isGameOk;

    isGameOk =(short)frame.game(frame);

    if(isGameOk==1)
        System.err.println("Game Error!");

}

而这里是 SnakeFrame class ("fixed"):

public class SnakeFrame extends Snake{

    private final JMenuItem start = new JMenuItem("Start game");
    private final BackgroundPanel defaultpanel;

    public int game(final SnakeFrame frame){

        short game_ok=0;

        try{
            start.addActionListener(new ActionListener() {

                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                    defaultpanel.setVisible(false);
                    JPanel panel = new JPanel();
                    JLabel[][] griglia = new JLabel[50][50];
                    panel.setLayout(new GridLayout(50,50));

                for(int i=0;i<50;i++){
                    for(int j=0;j<50;j++){
                        griglia[i][j] = new JLabel();
                        griglia[i][j].setBackground(Color.BLACK);
                        panel.add(griglia[i][j]);
                    }
                } 
                frame.add(panel);
                griglia[45][30].setIcon(new ImageIcon
                        ("src\res\sneikhead.png"));
                panel.setVisible(true);
                }
            });
        }
        catch(Exception e){
            game_ok=1;
        }

        return game_ok;
    }

//-----------Frame initialization with relative Listeners and Events.---------\
    public SnakeFrame(){

            JFrame frame= new JFrame("Le Snake");
            ImageIcon imm = new ImageIcon(getClass().getResource
        ("/res/default.png"));
            Image background = imm.getImage();
            defaultpanel = new BackgroundPanel(background, BackgroundPanel.ACTUAL,
                    1.0f, 0.5f);
            frame.add(defaultpanel);
            Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
            double larghezza = screenSize.getWidth();
            double altezza = screenSize.getHeight();
            frame.setBounds(((int)larghezza/4),((int)altezza/4),800, 600);
            frame.setVisible(true);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(getClass().getResource("/res/Snake-icon.png"));
            Image icon = imageIcon.getImage();
            frame.setIconImage(icon);
            frame.setResizable(false);
            frame.setLayout(new GridLayout());
            JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
            JMenu menu = new JMenu("Menu");
            menuBar.add(menu);
            menuBar.setBounds(1, 1, frame.getWidth(),frame.getHeight()/25);
            JMenuItem close = new JMenuItem("Exit");

            close.addActionListener(new ActionListener(){

                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                    System.exit(0);
                }
            });

            menu.add(start);
            menu.add(close);
            frame.setJMenuBar(menuBar);

            frame.pack();

        }
//-------------------------Frame initialization ended.-----------------------\

}

我现在可以使用 defaultpanel.setVisible(false) 更改 SnakeFrame 的背景;但是即使我将其设置为真,也看不到应该显示的充满黑色标签的面板。我怎样才能让它可见?谢谢。

一些一般性评论:

  1. 为什么要创建第二个框架?通常一个游戏是在自己的框架内进行的?您有一个允许您更改游戏选项的菜单,这是通过显示模态 JDialog 来完成的。然后你有一个 "Start" 按钮,通过将面板添加到现有框架来启动游戏。

  2. 不要在框架上使用 ComponentListener。无需处理 componentHidden.

  3. 为什么会有game()方法?我什至没有在您的代码中看到您调用该方法的位置。只需将 actionListener 添加到 class 的构造函数中的“开始”菜单项。将菜单项的创建和 actionListener 的分配保持在同一代码块中,这样我们就不需要遍历 class 来查找组件的所有相关属性。

When I click on the "Start game" button (JMenuItem) it opens a new JFrame with a thread to play the game.

这是错误的。你不应该开始一个单独的线程。所有 Swing 组件都应该在事件调度线程 (EDT) 上创建。所以基本上代码应该只从 ActionListener 中调用,因为所有事件代码都在 EDT 上执行。

It looks like the only command he listens to is the "EXIT_ON_CLOSE" as DefaultCloseOperation, not even the "DISPOSE_ON_CLOSE" is working.

这些是您为框架设置的属性。然后,当用户单击框架 top/right 处的 "X" 按钮时,框架将根据 属性 关闭。当您直接调用 frame.dispose() 或 System.exit() 时,这些属性无效。

GameThread gamethread = new GameThread(frame,gameFrame);

为什么要将框架传递给另一个 class?如果您的目标是关闭原始框架。然后在创建另一个框架后关闭此处的框架。事实上,您为什么还要在这里引用 "gameFrame"。如果您有另一个 class 创建框架的组件,它也应该创建框架。

pullThePlug(frame);

此代码不执行任何操作。您正在尝试关闭框架后调用此方法。

总的来说,由于代码不完整,我无法理解您的逻辑。但是,作为一般规则,应用程序应该只包含一个 JFrame。 Hiding/showing多帧不是体验用想看。当新游戏开始时,您应该只刷新现有框架的内容窗格。