如何避免使用全局变量? (python - flask-socketio 应用程序)

How can I avoid to use global variables? (python - flask-socketio app)

我想弄清楚如何在我的应用程序中不使用全局变量,但我想不出其他任何东西。

我实际上是在 Flask-SocketIO 模块的帮助下编写一个 Web 界面,以便与音乐播放器进行实时交互。

这是我的一段代码,其中包含播放功能(我想我只需要一个示例,然后我就可以将它用于所有其他功能):

from flask import Flask, render_template
from flask_socketio import SocketIO

app = Flask(__name__)
socketio = SocketIO(app)
isPlaying = False #This is the variable that I would like to avoid making global

@socketio.on('request_play')
def cycle_play():
    global isPlaying
    if isPlaying == True:
        socketio.emit('pause', broadcast=True)
        isPlaying = False
    else:
        socketio.emit('play', broadcast=True)
        isPlaying = True

if __name__ == '__main__':
    socketio.run(app, port=5001)

这只是代码的精简版,但我认为这足以理解我要完成的任务。

我还需要从其他函数访问该变量,我需要对歌曲名称、持续时间和当前时间执行相同的操作。

在此先感谢您的帮助,如果我的英语不清楚,请见谅。


这是我使用的解决方案:

from flask import Flask, render_template
from flask_socketio import SocketIO

app = Flask(__name__)
socketio = SocketIO(app)

class Player():
    def __init__(self):
        self.isPlaying = False


    def cycle_play(self):
        if self.isPlaying == True:
            socketio.emit('pause', broadcast=True)
            self.isPlaying = False
        else:
            socketio.emit('play', broadcast=True)
            self.isPlaying = True


if __name__ == '__main__':
    player = Player()
    socketio.on('request_play')(player.cycle_play) #this is the decorator
    socketio.run(app, port=5001)

建议的解决方案是定义一个 class 来封装状态变量和对其变化的响应。由于我不熟悉 Flask-SocketIO 的细节,请将其视为伪代码,而不是将其粘贴到工作程序中。

class PlayControl:
    def __init__(self, initial):
        self.is_playing = initial
    def cycle_play(self):
        if self.is_playing:
            socketio.emit('pause', broadcast=True)
            self.is_playing = False
    else:
            socketio.emit('play', broadcast=True)
            self.is_playing = True

然后您将创建此 class 的一个实例,并将该实例的 cycle_play 方法传递给您用来装饰原始函数的同一函数。因为这种行为是动态的,所以在方法定义上使用装饰器是不合适的。

control = PlayControl(False)
socketio.on('request_play')(control.cycle_play)

为了减少程序代码的数量,您甚至可以定义一个 class,将要调用的函数和要发出的值作为参数,进一步概括概念,使代码更简洁,样板更少。

我的建议是使用 class,在 init 方法中只使用 self.isPlaying = False。您始终可以从 class 中的所有函数引用此变量。 例如:

class PLAYER(object):   
   def __init__(self,other parameters):
    self.isPlaying = False
    #your cod
   def cycle_play(self):
        #global isPlaying
        if self.isPlaying == True:
           socketio.emit('pause', broadcast=True)
           self.isPlaying = False
        else:
           socketio.emit('play', broadcast=True)
           self.isPlaying = True

您可以使用用户会话来存储此类值。您可以在此处阅读有关会话对象的更多信息:flask.pocoo.org/docs/0.12/quickstart/#sessions。

from flask import session

@socketio.on('initialize')
def initialize(isPlaying):
    session['isPlaying'] = isPlaying

@socketio.on('request_play')
def cycle_play():
    # Note, it's good practice to use 'is' instead of '==' when comparing against builtin constants.
    # PEP8 recommended way is to check for trueness rather than the value True, so you'd want to first assert that this variable can only be Boolean.
    assert type(session['isPlaying']) is bool

    if session['isPlaying']: 
        socketio.emit('pause', broadcast=True)
        session['isPlaying'] = False
    else:
        socketio.emit('play', broadcast=True)
        session['isPlaying'] = True