WinDbg 没有显示整个调用堆栈?

WinDbg not showing entire call stack?

我正在尝试使用 WinDbg 调试一款名为 "Ballmaster" 的非常古老的游戏(我没有其源代码)。当显示对话框时,我将 WinDbg 附加到游戏中,这样 UI 线程的调用堆栈就不会改变。

这是 运行 个主题的列表:

当我点击 Ballmaster 线程时,出现以下调用堆栈:

ntdll!NtDelayExecution + 0xc
KERNELBASE!SleepEx + 0x99
KERNELBASE!Sleep + 0xf
USER31!HookedCreateWindowExA + 0x41
DlgBox!Ordinal49 + 0x35dd
DlgBox!Ordinal49 + 0x4d58
uxtheme!ThemePreDefDlgProc + 0x83
USER32!UserCallDlgProcCheckWow + 0x2a8
USER32!DefDlgProcWorker + 0xc7
USER32!DefDlgProcA + 0x25
USER32!_InternalCallWinProc + 0x2b
USER32!UserCallWinProcCheckWow + 0x2d3
USER32!SendMessageWorker + 0x26c
USER32!InternalCreateDialog + 0xb07
USER32!CreateDialogIndirectParamAorW + 0x35
USER32!CreateDialogIndirectParamA + 0x1b
DlgBox!Ordinal49 + 0x52bf

Ballmaster 是主要的 UI 线程,它在对话框创建时被冻结。但是,记录在调用堆栈中的最底部函数是 DlgBox!Ordinal49,它位于 DlgBox.dll 中,由可执行文件加载。

显然这不是完整的调用堆栈,因为这是主线程,可执行文件中的 main() 方法不能有 exited/returned 否则进程将关闭.

那么为什么调用堆栈以 DLL 中的函数而不是主可执行文件中的函数结束? 如何查看完整的调用堆栈?

!address DlgBox!Ordinal49+0x52bf 呈现以下内容:

Usage:                  Image
Base Address:           028e1000
End Address:            028f2000
Region Size:            00011000 (  68.000 kB)
State:                  00001000          MEM_COMMIT
Protect:                00000020          PAGE_EXECUTE_READ
Type:                   01000000          MEM_IMAGE
Allocation Base:        028e0000
Allocation Protect:     00000080          PAGE_EXECUTE_WRITECOPY
Image Path:             C:\Users\mathu\Desktop\Games\Ballmaster\CrtC0B.tmp\DlgBox.DLL
Module Name:            DlgBox
Loaded Image Name:      C:\Users\mathu\Desktop\Games\Ballmaster\CrtC0B.tmp\DlgBox.DLL
Mapped Image Name:      
More info:              lmv m DlgBox
More info:              !lmi DlgBox
More info:              ln 0x28e52bf
More info:              !dh 0x28e0000

.kframes <FrameCountDefault>:

The .kframes command sets the default length of a stack trace display.

[...]

If you never issue the .kframes command, the default count is 20 (0x14).

如果使用k命令,还可以指定长度,例如k Lfff