Lua 将 table 传递给函数,修改它并在 C++ 中取回它
Lua pass table to function, modify it and get it back in C++
我正在尝试在我的程序中添加功能,我将 C++ 结构传递给 Lua 函数,让它使用它,然后将其设置回 C++ 程序。
Lua函数:
function test( arg )
arg.var1 = arg.var1 * 2
arg.var2 = 1
end
C++ 函数:
struct MyStruct
{
int var1;
int var2;
};
MyStruct arg;
arg.var1 = 2;
arg.var2 = 2;
lua_getglobal( L, "test" );
lua_newtable( L );
lua_pushstring( L, "var1" );
lua_pushinteger( L, arg.var1 );
lua_settable( L, -3 );
lua_pushstring( L, "var2" );
lua_pushinteger( L, arg.var2 );
lua_settable( L, -3 );
lua_pcall( L, 1, 0, 0 );
// now i want somehow to grab back the modified table i pushed to c++ function as arg
arg.var1 = lua_*
arg.var2 = lua_*
所以我最终得到这个:
arg.var1 == 4
arg.var2 == 1
但我不知道我该怎么做,这可能吗?
我看到两种方式:
制作test
returnarg
。在这种情况下,使用 lua_pcall( L, 1, 0, 1 )
.
通过在 lua_pcall
:
之前添加这些行,在调用 test
之前在堆栈上复制 arg
--
lua_pushvalue( L, -1 );
lua_insert( L, -3 );
无论哪种方式,在 test
returns 之后,您可以使用 lua_getfield
.
获取其字段
lua_getfield(L,-1,"var1")); arg.var1 = lua_tointeger(L,-1);
lua_getfield(L,-2,"var2")); arg.var2 = lua_tointeger(L,-1);
我正在尝试在我的程序中添加功能,我将 C++ 结构传递给 Lua 函数,让它使用它,然后将其设置回 C++ 程序。
Lua函数:
function test( arg )
arg.var1 = arg.var1 * 2
arg.var2 = 1
end
C++ 函数:
struct MyStruct
{
int var1;
int var2;
};
MyStruct arg;
arg.var1 = 2;
arg.var2 = 2;
lua_getglobal( L, "test" );
lua_newtable( L );
lua_pushstring( L, "var1" );
lua_pushinteger( L, arg.var1 );
lua_settable( L, -3 );
lua_pushstring( L, "var2" );
lua_pushinteger( L, arg.var2 );
lua_settable( L, -3 );
lua_pcall( L, 1, 0, 0 );
// now i want somehow to grab back the modified table i pushed to c++ function as arg
arg.var1 = lua_*
arg.var2 = lua_*
所以我最终得到这个:
arg.var1 == 4
arg.var2 == 1
但我不知道我该怎么做,这可能吗?
我看到两种方式:
制作
test
returnarg
。在这种情况下,使用lua_pcall( L, 1, 0, 1 )
.通过在
lua_pcall
: 之前添加这些行,在调用
test
之前在堆栈上复制 arg
--
lua_pushvalue( L, -1 );
lua_insert( L, -3 );
无论哪种方式,在 test
returns 之后,您可以使用 lua_getfield
.
lua_getfield(L,-1,"var1")); arg.var1 = lua_tointeger(L,-1);
lua_getfield(L,-2,"var2")); arg.var2 = lua_tointeger(L,-1);