Lua 将 table 传递给函数,修改它并在 C++ 中取回它

Lua pass table to function, modify it and get it back in C++

我正在尝试在我的程序中添加功能,我将 C++ 结构传递给 Lua 函数,让它使用它,然后将其设置回 C++ 程序。

Lua函数:

function test( arg )
    arg.var1 = arg.var1 * 2
    arg.var2 = 1
end

C++ 函数:

struct MyStruct
{
    int var1;
    int var2;
};

MyStruct arg;

arg.var1 = 2;
arg.var2 = 2;

lua_getglobal( L, "test" );

lua_newtable( L );

lua_pushstring( L, "var1" );
lua_pushinteger( L, arg.var1 );
lua_settable( L, -3 );

lua_pushstring( L, "var2" );
lua_pushinteger( L, arg.var2 );
lua_settable( L, -3 );

lua_pcall( L, 1, 0, 0 );

// now i want somehow to grab back the modified table i pushed to c++ function as arg
arg.var1 = lua_*
arg.var2 = lua_*

所以我最终得到这个:

arg.var1 == 4
arg.var2 == 1

但我不知道我该怎么做,这可能吗?

我看到两种方式:

  1. 制作testreturnarg。在这种情况下,使用 lua_pcall( L, 1, 0, 1 ).

  2. 通过在 lua_pcall:

  3. 之前添加这些行,在调用 test 之前在堆栈上复制 arg

--

lua_pushvalue( L, -1 );
lua_insert( L, -3 );

无论哪种方式,在 test returns 之后,您可以使用 lua_getfield.

获取其字段
lua_getfield(L,-1,"var1")); arg.var1 = lua_tointeger(L,-1);
lua_getfield(L,-2,"var2")); arg.var2 = lua_tointeger(L,-1);