JavaFX 进度条不更新
JavaFX Progress Bar doesn't update
我已经搜索了与此相关的所有其他问题,但一无所获。四个多小时以来,我一直在尝试不同的事情,但完全没有取得任何进展(或错误,这更令人沮丧)所以我想我终于会在这里问了。
我正在做一个小型生存游戏,作为一个副项目来自学更多 Java UI 元素。玩家寻找食物等,这是一场与饥饿和口渴的赛跑。我的情况是这样的:
游戏会打开一个控制器 (MainController),其中有几个指示角色统计数据的栏;对于这个例子,我们会说饥饿和口渴。
玩家可以点击一个按钮来打开角色的物品栏,其中包括他们的食物。这会在新控制器 (InventoryController) 上打开一个新的 window,其中列出了与角色的库存物品相对应的按钮。
当玩家点击食物时,角色的饥饿值会下降,相关的进度条也会下降。
问题是:角色的内部饥饿统计下降,进度条的进度下降,但进度条从不在视觉上更新,即使它在内部更新。
举个简单的例子:
public class MainController implements Initializable {
@FXML private ProgressBar hungerBar;
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
updateBars();
}
public void updateBars(){
hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
}
}
这 一开始有效。 它成功地获取了角色的饥饿感,将其除以 100,然后设置标准(在本例中为 .40)。没有问题。栏出现并且已满 40%。但是,当我打开并使用第二个控制器时,没有任何反应。
public class InventoryController implements Initializable {
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
}
@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
loader.load();
PlayController c = loader.<PlayController>getController();
//Stuff that does the math and changes the character's stats here;
//cut short for clarity.
c.updateBars();
}
}
我可以添加一些打印命令,例如 System.out.println(hungerBar.getProgress()),然后看到一切都运行良好。角色的饥饿感减少,反过来,进度条更新,并且在功能上降低。但是,无论设置在 .01 和 1 之间的哪个位置,条都不会改变。
我已经试了又试了,我已经束手无策了!我显然做错了什么,我确信这是显而易见的,但我不知道 是什么。 没有错误,只是不起作用。我只是为这项工作使用了错误的工具吗?给出了什么?
更新 1:
更多的挖掘让我 this question, which is very similar to what I am trying to do. Unfortunately, it has no answers either. It has a comment that leads to this Oracle doc, 我试图实现。
public void updateBars(){
DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty(CC.pc.getHunger());
hungerBar.progressProperty().bind(hunger);
}
但又一次,我遇到了 完全相同的问题。 条形图在内部更新,但 UI 永远不会改变,并且始终显示不正确的静态数量。我该怎么办?
更新二:
我一直在挖掘,但每次我认为我找到了答案时,它只是一遍又一遍地做完全相同的事情。试过了this, but same result.
public void updateBars(){
maybeWillWork();
}
public void maybeWillWork()
{
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override public void run() {
hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
System.out.println("It ran!");
}
});
}
完全相同的结果。
请。我究竟做错了什么?我拒绝相信整个 Whosebug 都像我一样被一个简单的 ProgressBar 难住了;有人必须知道我犯了什么愚蠢的错误。
更新 3:
嗯,这很令人沮丧,但我成功了。我已经在下面发布了答案。
经过将近 8 小时 的尝试,我终于弄清楚了问题所在。现在,我承认我并不完全理解它是如何工作的,或者为什么,但它确实完全按照我希望的那样运行。花了太多时间进行了数十次搜索,但我最终偶然发现 this page. 他没有直接更新标签,而是使用了一种叫做 "binding" 的东西。好吧,那是不同的......当然,我不知道这是什么,但我挖啊挖,你瞧......
bar 需要绑定到 DoubleProperty,然后 that 获取 .set() 到某个东西,更新 bar。
我在 Update 1 中玩过 DoubleProperty,但我忽略了尝试使用 .set() 函数。果然...
这就是最终对我有用的方法。
@FXML ProgressBar hungerBar;
static DoubleProperty hungerUpdater = new SimpleDoubleProperty(.0);
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
hungerBar.progressProperty().bind(hungerUpdater);
}
我们创建一个新的 DoubleProperty,然后将我们希望更新的柱绑定到它。后来,在同一个控制器上,我们有:
public void updateBars(){
hungerUpdater.set(CC.pc.getHunger()/100);
}
我们获取角色的饥饿值(介于 0 和 100 之间)并将其除以 100,这样我们得到一个介于 0 和 1 之间的小数。然后用于设置 hungerUpdater DoubleProperty。
在另一个控制器上,我们有:
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
}
@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
loader.load();
MainController c = loader.<MainController>getController();
//Stuff that does the math and changes the character's stats here;
//cut short for clarity.
c.updateBars();
}
}
据我所知,这基本上强制 JavaFX 立即更新栏,因为栏正在积极侦听此 Double 以获取更新。一旦看到更新,程序就会更新它。
这是一个非常令人沮丧的夜晚,但我终于明白了。我要去喝很多酒,假装我没有在如此简单的事情上如此努力,而且对很多人来说,可能很明显。
你的方法有什么问题
您在控制器初始化时更新了值,但您只是在制作该值的“快照”。
即使您使用的是 属性(更新 1),您也是在创建一个独立的 属性,该 属性 最初填充了当前值, 但存储在 属性 中的值永远不会更新。
但是你又在给 updateBars()
打电话了,对吧?你这样做但是你为此目的创建了一个带有新控制器实例的新场景,所以你不调整显示的场景而是调整一些从未显示的其他场景。
因此,更新永远不会到达当前显示的场景。
当然,您可以将现有控制器存储在方便的位置并访问它,但这样可以增加程序的内聚性。
更好的方法是创建一个模型 class 并添加可观察的属性。您只需创建此 class 的单个实例并将其传递到任何访问它的地方。通过观察程序的属性部分,对值“感兴趣”的部分可以更新它们自己:
public class Model {
private final DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty();
public DoubleProperty hungerProperty() {
return hunger;
}
public void setHunger(double value) {
hunger.set(value);
}
public double getHunger() {
return hunger.get();
}
}
模型实例可以通过这个问题中提到的方法之一传递给控制器:Passing Parameters JavaFX FXML
例如
public class MainController {
@FXML private ProgressBar hungerBar;
public void setModel(Model model){
hungerBar.progressProperty().bind(model.hungerProperty().divide(100d));
}
}
public class InventoryController {
@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception {
model.setHunger(someNewValue);
}
private Model model;
public void setModel(Model model){
this.model = model;
}
}
确保使用您自己的方法将 Model
的同一实例传递给两个控制器 feedVenison
方法 但仅当您加载也显示的场景时。 加载视图并使用包含自定义界面的工厂setModel
方法可以帮助减少重复代码...
注意: 您也可以通过在用于 CC.pc
的 class 中使用 属性 来实现此目的,但恕我直言,使用静态成员应该避免传递信息。
问题: 进度条取0到1之间的参数,表示十进制值。但是 Java returns 中的简单除法是一个不能容纳小数的整数。
解决方法:将除法转换为double类型
progressBar.setProgress((double)counter / 1000);
我已经搜索了与此相关的所有其他问题,但一无所获。四个多小时以来,我一直在尝试不同的事情,但完全没有取得任何进展(或错误,这更令人沮丧)所以我想我终于会在这里问了。
我正在做一个小型生存游戏,作为一个副项目来自学更多 Java UI 元素。玩家寻找食物等,这是一场与饥饿和口渴的赛跑。我的情况是这样的:
游戏会打开一个控制器 (MainController),其中有几个指示角色统计数据的栏;对于这个例子,我们会说饥饿和口渴。
玩家可以点击一个按钮来打开角色的物品栏,其中包括他们的食物。这会在新控制器 (InventoryController) 上打开一个新的 window,其中列出了与角色的库存物品相对应的按钮。
当玩家点击食物时,角色的饥饿值会下降,相关的进度条也会下降。
问题是:角色的内部饥饿统计下降,进度条的进度下降,但进度条从不在视觉上更新,即使它在内部更新。
举个简单的例子:
public class MainController implements Initializable {
@FXML private ProgressBar hungerBar;
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
updateBars();
}
public void updateBars(){
hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
}
}
这 一开始有效。 它成功地获取了角色的饥饿感,将其除以 100,然后设置标准(在本例中为 .40)。没有问题。栏出现并且已满 40%。但是,当我打开并使用第二个控制器时,没有任何反应。
public class InventoryController implements Initializable {
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
}
@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
loader.load();
PlayController c = loader.<PlayController>getController();
//Stuff that does the math and changes the character's stats here;
//cut short for clarity.
c.updateBars();
}
}
我可以添加一些打印命令,例如 System.out.println(hungerBar.getProgress()),然后看到一切都运行良好。角色的饥饿感减少,反过来,进度条更新,并且在功能上降低。但是,无论设置在 .01 和 1 之间的哪个位置,条都不会改变。
我已经试了又试了,我已经束手无策了!我显然做错了什么,我确信这是显而易见的,但我不知道 是什么。 没有错误,只是不起作用。我只是为这项工作使用了错误的工具吗?给出了什么?
更新 1:
更多的挖掘让我 this question, which is very similar to what I am trying to do. Unfortunately, it has no answers either. It has a comment that leads to this Oracle doc, 我试图实现。
public void updateBars(){
DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty(CC.pc.getHunger());
hungerBar.progressProperty().bind(hunger);
}
但又一次,我遇到了 完全相同的问题。 条形图在内部更新,但 UI 永远不会改变,并且始终显示不正确的静态数量。我该怎么办?
更新二:
我一直在挖掘,但每次我认为我找到了答案时,它只是一遍又一遍地做完全相同的事情。试过了this, but same result.
public void updateBars(){
maybeWillWork();
}
public void maybeWillWork()
{
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override public void run() {
hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
System.out.println("It ran!");
}
});
}
完全相同的结果。
请。我究竟做错了什么?我拒绝相信整个 Whosebug 都像我一样被一个简单的 ProgressBar 难住了;有人必须知道我犯了什么愚蠢的错误。
更新 3:
嗯,这很令人沮丧,但我成功了。我已经在下面发布了答案。
经过将近 8 小时 的尝试,我终于弄清楚了问题所在。现在,我承认我并不完全理解它是如何工作的,或者为什么,但它确实完全按照我希望的那样运行。花了太多时间进行了数十次搜索,但我最终偶然发现 this page. 他没有直接更新标签,而是使用了一种叫做 "binding" 的东西。好吧,那是不同的......当然,我不知道这是什么,但我挖啊挖,你瞧......
bar 需要绑定到 DoubleProperty,然后 that 获取 .set() 到某个东西,更新 bar。
我在 Update 1 中玩过 DoubleProperty,但我忽略了尝试使用 .set() 函数。果然...
这就是最终对我有用的方法。
@FXML ProgressBar hungerBar;
static DoubleProperty hungerUpdater = new SimpleDoubleProperty(.0);
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
hungerBar.progressProperty().bind(hungerUpdater);
}
我们创建一个新的 DoubleProperty,然后将我们希望更新的柱绑定到它。后来,在同一个控制器上,我们有:
public void updateBars(){
hungerUpdater.set(CC.pc.getHunger()/100);
}
我们获取角色的饥饿值(介于 0 和 100 之间)并将其除以 100,这样我们得到一个介于 0 和 1 之间的小数。然后用于设置 hungerUpdater DoubleProperty。
在另一个控制器上,我们有:
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
}
@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
loader.load();
MainController c = loader.<MainController>getController();
//Stuff that does the math and changes the character's stats here;
//cut short for clarity.
c.updateBars();
}
}
据我所知,这基本上强制 JavaFX 立即更新栏,因为栏正在积极侦听此 Double 以获取更新。一旦看到更新,程序就会更新它。
这是一个非常令人沮丧的夜晚,但我终于明白了。我要去喝很多酒,假装我没有在如此简单的事情上如此努力,而且对很多人来说,可能很明显。
你的方法有什么问题
您在控制器初始化时更新了值,但您只是在制作该值的“快照”。
即使您使用的是 属性(更新 1),您也是在创建一个独立的 属性,该 属性 最初填充了当前值, 但存储在 属性 中的值永远不会更新。
但是你又在给 updateBars()
打电话了,对吧?你这样做但是你为此目的创建了一个带有新控制器实例的新场景,所以你不调整显示的场景而是调整一些从未显示的其他场景。
因此,更新永远不会到达当前显示的场景。
当然,您可以将现有控制器存储在方便的位置并访问它,但这样可以增加程序的内聚性。
更好的方法是创建一个模型 class 并添加可观察的属性。您只需创建此 class 的单个实例并将其传递到任何访问它的地方。通过观察程序的属性部分,对值“感兴趣”的部分可以更新它们自己:
public class Model {
private final DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty();
public DoubleProperty hungerProperty() {
return hunger;
}
public void setHunger(double value) {
hunger.set(value);
}
public double getHunger() {
return hunger.get();
}
}
模型实例可以通过这个问题中提到的方法之一传递给控制器:Passing Parameters JavaFX FXML
例如
public class MainController {
@FXML private ProgressBar hungerBar;
public void setModel(Model model){
hungerBar.progressProperty().bind(model.hungerProperty().divide(100d));
}
}
public class InventoryController {
@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception {
model.setHunger(someNewValue);
}
private Model model;
public void setModel(Model model){
this.model = model;
}
}
确保使用您自己的方法将 Model
的同一实例传递给两个控制器 feedVenison
方法 但仅当您加载也显示的场景时。 加载视图并使用包含自定义界面的工厂setModel
方法可以帮助减少重复代码...
注意: 您也可以通过在用于 CC.pc
的 class 中使用 属性 来实现此目的,但恕我直言,使用静态成员应该避免传递信息。
问题: 进度条取0到1之间的参数,表示十进制值。但是 Java returns 中的简单除法是一个不能容纳小数的整数。
解决方法:将除法转换为double类型
progressBar.setProgress((double)counter / 1000);