AttributeError: 'float' object has no attribute 'root'

AttributeError: 'float' object has no attribute 'root'

我有一个我无法解决的问题。

当我运行下面的代码时我得到这个错误

AttributeError: 'float' object has no attribute 'root'

在我添加 Clock.schedule

之前一切正常

代码:

from kivy.app import App
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.uix.label import Label
from kivy.clock import Clock

global C
C = 0




class Example(App):
     def build(self):
          global C
          C = C + 1
          y = str(C)
          self.root = FloatLayout()
          self.label = Label(text=y, pos=(0,0), size_hint=(1.0,1.0), halign="left")


      self.label.text_size = self.label.size
      self.root.add_widget(self.label)
      return self.root
      Clock.schedule_once(build, 0.1)

Example().run()

例如:当我想更新时间时,我每秒调用一个方法

#Clock.schedule_interval(测试, 1)

所以我每秒调用一次方法

但是如果我想更新时间并将其发送到带有 ID 时间的标签,我会得到同样的错误....

def test(self):
    z = time.strftime("%H:%M:%S")
    self.ids.time.text = (y)

Clock.schedule_interval(测试, 1)

我在这个项目中的目标是在每个页面上显示时间,并将不同屏幕上不同输入的状态更新为标签,例如每秒更新一次。

我尝试了以下命令,但我想它对超过一个屏幕不起作用

self.the_time.text = MyTime

build 是一种方法,因此被称为 self.build,而且,它应该接受一个浮点参数,表示自调度以来经过的时间。

我假设发生的情况是该方法被称为未绑定(没有隐式自我)并且自我被分配了那个浮点值,所以该方法试图使用该浮点数作为 self,这是行不通的出于非常明显的原因。

TL&DR:使用 Clock.schedule_once(self.build, 0.1) 并将 build 声明更改为 def build(self, dt=0):.