我使用 Unity VR 的混合 Daydream + Cardboard 应用未能通过 Google Daydream Appstore 资格
Failed to pass eligibility in the Google Daydream Appstore for my hybrid Daydream + Cardboard app using Unity VR
我遇到问题:该应用未正确使用 Daydream 控制器
该应用程序允许用户使用头部注视来定位光标并与菜单 UI 的 "Play" 按钮进行交互。
这是我的 class,它将 GvrPointerInputModule.Pointer 设置为使用 GVRLaserPointer(用于白日梦)或 GvrReticlePointer(用于纸板):
public class InputModuleSelector : MonoBehaviour {
bool DaydreamControllerConntected = false;
public GvrBasePointer DayDreamController;
public GvrBasePointer CardboardController;
private void Start() {
refreshControllers();
}
public static bool IsDayDreamMode() {
return VRSettings.loadedDeviceName != "cardboard";
}
private void refreshControllers() {
DaydreamControllerConntected = IsDayDreamMode();
DayDreamController.gameObject.SetActive(DaydreamControllerConntected);
CardboardController.gameObject.SetActive(!DaydreamControllerConntected);
GvrPointerInputModule.Pointer = DaydreamControllerConntected ? DayDreamController : CardboardController;
}
}
如果我们用白日梦,我们就用激光,否则就用十字线。
我怎样才能让我的应用程序通过?我们是否可以提交可同时用于 Daydream 和 Cardboard 的应用程序?如果您需要更多信息,请告诉我。
我不确定我是否应该包含 link... 但我的应用程序在 Playstore 上处于活动状态:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fungamefuntime.warehouse
看起来好像你让光标通过头部注视来控制。在游戏的所有元素中,头部凝视都可以作为控制器的替代品,出现菜单时除外。
在 Google 支持人员的帮助下,我能够找出并纠正问题。主摄像机随玩家的注视方向旋转。这意味着 GvrControllerPointer 依赖于主摄像头。这违反了要求,因为您在移动头部的同时也移动了激光。层次结构视图:
Player
Main Camera
GvrReticlePointer
GvrControllerPointer
当我切换到这个结构时,问题就解决了。 GvrControllerPointer 现在独立于 Main Camera 和玩家的视线。
Player
GvrControllerPointer
Main Camera
GvrReticlePointer
我遇到问题:该应用未正确使用 Daydream 控制器 该应用程序允许用户使用头部注视来定位光标并与菜单 UI 的 "Play" 按钮进行交互。
这是我的 class,它将 GvrPointerInputModule.Pointer 设置为使用 GVRLaserPointer(用于白日梦)或 GvrReticlePointer(用于纸板):
public class InputModuleSelector : MonoBehaviour {
bool DaydreamControllerConntected = false;
public GvrBasePointer DayDreamController;
public GvrBasePointer CardboardController;
private void Start() {
refreshControllers();
}
public static bool IsDayDreamMode() {
return VRSettings.loadedDeviceName != "cardboard";
}
private void refreshControllers() {
DaydreamControllerConntected = IsDayDreamMode();
DayDreamController.gameObject.SetActive(DaydreamControllerConntected);
CardboardController.gameObject.SetActive(!DaydreamControllerConntected);
GvrPointerInputModule.Pointer = DaydreamControllerConntected ? DayDreamController : CardboardController;
}
}
如果我们用白日梦,我们就用激光,否则就用十字线。
我怎样才能让我的应用程序通过?我们是否可以提交可同时用于 Daydream 和 Cardboard 的应用程序?如果您需要更多信息,请告诉我。
我不确定我是否应该包含 link... 但我的应用程序在 Playstore 上处于活动状态:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fungamefuntime.warehouse
看起来好像你让光标通过头部注视来控制。在游戏的所有元素中,头部凝视都可以作为控制器的替代品,出现菜单时除外。
在 Google 支持人员的帮助下,我能够找出并纠正问题。主摄像机随玩家的注视方向旋转。这意味着 GvrControllerPointer 依赖于主摄像头。这违反了要求,因为您在移动头部的同时也移动了激光。层次结构视图:
Player
Main Camera
GvrReticlePointer
GvrControllerPointer
当我切换到这个结构时,问题就解决了。 GvrControllerPointer 现在独立于 Main Camera 和玩家的视线。
Player
GvrControllerPointer
Main Camera
GvrReticlePointer