如何从 (0,0) 坐标移动我的面板

How can I move my panels from (0,0) coordinates

如您所见,5x5 window 与 0,0 坐标相邻。我想像 10,10 一样移动它们。我该怎么做?

我认为问题出在我的 BorderLayout 上。北部和东部是免费的。我如何用 10,10 维填充它们

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

    SOS game = new SOS(5);

    // JPanel for sos template
    SOSCanvas window = new SOSCanvas(game); 

    // JPanel which includes info panel, time and exit panel
    SOSGUIPanel info = new SOSGUIPanel(window, "Cihangir", "Mercan"); 

    JFrame jf = new JFrame();

    jf.setTitle( "SOS game");
    jf.setSize(340, 450);
    jf.setVisible(true);
    jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    jf.setLocationRelativeTo(null);

    jf.setLayout( new BorderLayout() );
    jf.add(window, BorderLayout.CENTER ); 
    jf.add(info, BorderLayout.SOUTH );

}

}

网格是这样提供的class;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class SOSCanvas extends JPanel {

// PROPERTIES

protected SOS game;


// CONSTRUCTORS

public SOSCanvas( SOS game )
{
    this.game= game;                
}

@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    int dimension = game.getDimension();

    g.drawRect (0, 0, 300, 300);    

    // drawing horizontal lines
    for ( int i = 1; i < dimension; i++ )
    {
        g.drawLine(0, i * (300 / dimension), 300, i * (300 / dimension) );
    }

    // drawing vertical lines
    for ( int i = 1; i < dimension; i++ )
    {
        g.drawLine( i * (300 / dimension), 0, i * (300 / dimension), 300);
    }
}

}

您需要做的第一件事就是停止依赖幻数,您需要知道组件的当前大小。

您需要获取组件的当前宽度和高度,而不是使用 g.drawRect (0, 0, 300, 300);。由此您可以决定如何处理您的期望差异以及组件的实际宽度和高度。

例如,下面是一个可伸缩的网格,它可以根据可用的 space 扩大和缩小,但始终保持正方形。它也将始终尝试将自己置于可用的 space 中心...

public class SOSCanvas extends JPanel {

    public SOSCanvas() {
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(300, 300);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        int dimension = 5;//game.getDimension();

        int width = getWidth() - 1;
        int height = getHeight() - 1;

        int cellSize = Math.min(width, height);
        int xOffset = (width - cellSize) / 2;
        int yOffset = (height - cellSize) / 2;

        g.drawRect(xOffset, yOffset, cellSize, cellSize);

        // drawing horizontal lines
        for (int i = 1; i < dimension; i++) {
            g.drawLine(
                            xOffset, 
                            yOffset + (i * (cellSize / dimension)), 
                            xOffset + cellSize, 
                            yOffset + (i * (cellSize / dimension)));
        }

        // drawing vertical lines
        for (int i = 1; i < dimension; i++) {
            g.drawLine(
                            xOffset + (i * (cellSize / dimension)), 
                            yOffset, 
                            xOffset + (i * (cellSize / dimension)), 
                            yOffset + cellSize);
        }
    }

}

即使你想要一个(比方说)300x300 的静态网格,你需要使网格水平居中的 x 偏移量将使用类似 xOffset = (getWidth() - 300) / 2 的方法计算,然后你所有的水平绘图都需要从这个偏移量开始...