TypeScript:对象相等性比较(对象等于对象)
TypeScript : Object Equality Comparison (Object Equals Object)
我发现这个(个人)方便的答案符合我的需要:
但是因为我使用的是 TypeScript,所以我可以使用 Generics:
private equals<T>(x: T, y: T) {
if (x === y) {
return true; // if both x and y are null or undefined and exactly the same
} else if (!(x instanceof Object) || !(y instanceof Object)) {
return false; // if they are not strictly equal, they both need to be Objects
} else if (x.constructor !== y.constructor) {
// they must have the exact same prototype chain, the closest we can do is
// test their constructor.
return false;
} else {
for (const p in x) {
if (!x.hasOwnProperty(p)) {
continue; // other properties were tested using x.constructor === y.constructor
}
if (!y.hasOwnProperty(p)) {
return false; // allows to compare x[ p ] and y[ p ] when set to undefined
}
if (x[p] === y[p]) {
continue; // if they have the same strict value or identity then they are equal
}
if (typeof (x[p]) !== 'object') {
return false; // Numbers, Strings, Functions, Booleans must be strictly equal
}
if (!this.equals(x[p], y[p])) {
return false;
}
}
for (const p in y) {
if (y.hasOwnProperty(p) && !x.hasOwnProperty(p)) {
return false;
}
}
return true;
}
}
我敢肯定,因为我们在这里使用 <T>
,所以我们可以重构代码。可以肯定的是删除一些不再需要的 if
语句。但是我不确定要带走哪个,也不确定是否会有更优化的代码。所以我把问题留在这里,让大家投票选出最佳答案。
在这种情况下,我所说的两个对象相等实际上是指两个相同类型的对象在每个 属性.
上具有相等的值。
@Lostfields 提到有人可以为类型 T
传递 any
,但这不是什么大问题,因为使用 any
是告诉编译器不要进行任何类型检查。如果这导致运行时出现不良行为,我会将处理此问题的责任放在传入 any
的代码上,而不是 equals()
中的代码。类型系统的一种用途确实是消除一些不必要的运行时检查,但需要注意的是,您仍然需要清理从不受信任的来源传入的任何数据。您是否正在构建一个库,供甚至可能不使用 TypeScript 的开发人员使用?然后不要放松任何运行时检查。你构建的代码是供内部使用还是供依赖于你的类型的其他 TypeScript 开发人员使用?那么一定要去掉不必要的检查。
也就是说,我不认为您可以删除该实施中的许多检查。每个检查的条件在运行时可能是 true
或 false
,即使知道 TypeScript 已决定 x
和 y
属于同一类型。 (在下文中,我将 equals()
视为独立函数而不是方法。添加 this
或您认为合适的任何对象名称)
让我们逐一检查:
(x === y)
:equals(x,x)
为真,equals(x, Object.assign({},x))
为假。这个必须留下来[=44=]
((!(x instanceof Object) || !(y instanceof Object))
:这个你 可能 决定只用 (!(x instanceof Object))
替换,因为实际上 TypeScript 中的类型是Object
或不是,因此 x instanceof Object
应该与 y instanceof Object
相同。不过,有人可能会做 equals(0, new Number(0))
来通过 TypeScript 中的类型检查。这取决于你是否关心防范。
(x.constructor !== y.constructor)
:假为两个结构相同的类,如class A{}; class B{}; equals(new A(), new B())
。如果您不担心结构相同但不同 类,则可以取消此检查。
(!x.hasOwnProperty(p))
:此检查与TypeScript无关;它必须留下来。
下一个案例,考虑
interface Foo { foo?: string, bar: number, baz?: boolean };
const x: Foo = { foo: 'hello', bar: 12 };
const y: Foo = { bar: 12, baz: false };
equals(x, y);
(!y.hasOwnProperty(p))
和 (y.hasOwnProperty(p) && !x.hasOwnProperty(p))
:对于 Foo
的实例或具有可选属性的任何类型,它们可以是 true 或 false。或者没有可选属性的类型的任何子类型,因为 TypeScript 允许额外的属性。
(x[p] === y[p])
、(typeof (x[p]) !== 'object')
、(!equals(x[p], y[p]))
:这些可以是true也可以是false,原因同上,传入一个类型就可以看出使用上述类型中的单个 属性。也就是说,如果 equals(x,y)
需要运行时检查,那么 equals({foo: x},{foo: y})
将需要相同的运行时检查。
所以,这取决于你。随意离开实现。毕竟,额外的运行时检查不会 伤害 任何东西。如果您认为不需要,请随意删除一些支票;同样,您是唯一知道 equals()
的用户会有多疯狂的人。例如,你会怎么做:
interface Ouroboros {
prop: Ouroboros;
}
let x = {} as Ouroboros;
x.prop = x;
let y = {} as Ouroboros;
y.prop = y;
console.log(equals(x,y))
你关心循环引用吗?如果没有,请不要担心。如果是这样,那么您需要加强平等检查来处理它。
希望对您有所帮助;祝你好运!
我发现这个(个人)方便的答案符合我的需要:
但是因为我使用的是 TypeScript,所以我可以使用 Generics:
private equals<T>(x: T, y: T) {
if (x === y) {
return true; // if both x and y are null or undefined and exactly the same
} else if (!(x instanceof Object) || !(y instanceof Object)) {
return false; // if they are not strictly equal, they both need to be Objects
} else if (x.constructor !== y.constructor) {
// they must have the exact same prototype chain, the closest we can do is
// test their constructor.
return false;
} else {
for (const p in x) {
if (!x.hasOwnProperty(p)) {
continue; // other properties were tested using x.constructor === y.constructor
}
if (!y.hasOwnProperty(p)) {
return false; // allows to compare x[ p ] and y[ p ] when set to undefined
}
if (x[p] === y[p]) {
continue; // if they have the same strict value or identity then they are equal
}
if (typeof (x[p]) !== 'object') {
return false; // Numbers, Strings, Functions, Booleans must be strictly equal
}
if (!this.equals(x[p], y[p])) {
return false;
}
}
for (const p in y) {
if (y.hasOwnProperty(p) && !x.hasOwnProperty(p)) {
return false;
}
}
return true;
}
}
我敢肯定,因为我们在这里使用 <T>
,所以我们可以重构代码。可以肯定的是删除一些不再需要的 if
语句。但是我不确定要带走哪个,也不确定是否会有更优化的代码。所以我把问题留在这里,让大家投票选出最佳答案。
在这种情况下,我所说的两个对象相等实际上是指两个相同类型的对象在每个 属性.
上具有相等的值。@Lostfields 提到有人可以为类型 T
传递 any
,但这不是什么大问题,因为使用 any
是告诉编译器不要进行任何类型检查。如果这导致运行时出现不良行为,我会将处理此问题的责任放在传入 any
的代码上,而不是 equals()
中的代码。类型系统的一种用途确实是消除一些不必要的运行时检查,但需要注意的是,您仍然需要清理从不受信任的来源传入的任何数据。您是否正在构建一个库,供甚至可能不使用 TypeScript 的开发人员使用?然后不要放松任何运行时检查。你构建的代码是供内部使用还是供依赖于你的类型的其他 TypeScript 开发人员使用?那么一定要去掉不必要的检查。
也就是说,我不认为您可以删除该实施中的许多检查。每个检查的条件在运行时可能是 true
或 false
,即使知道 TypeScript 已决定 x
和 y
属于同一类型。 (在下文中,我将 equals()
视为独立函数而不是方法。添加 this
或您认为合适的任何对象名称)
让我们逐一检查:
(x === y)
:equals(x,x)
为真,equals(x, Object.assign({},x))
为假。这个必须留下来[=44=]((!(x instanceof Object) || !(y instanceof Object))
:这个你 可能 决定只用(!(x instanceof Object))
替换,因为实际上 TypeScript 中的类型是Object
或不是,因此x instanceof Object
应该与y instanceof Object
相同。不过,有人可能会做equals(0, new Number(0))
来通过 TypeScript 中的类型检查。这取决于你是否关心防范。(x.constructor !== y.constructor)
:假为两个结构相同的类,如class A{}; class B{}; equals(new A(), new B())
。如果您不担心结构相同但不同 类,则可以取消此检查。(!x.hasOwnProperty(p))
:此检查与TypeScript无关;它必须留下来。
下一个案例,考虑
interface Foo { foo?: string, bar: number, baz?: boolean };
const x: Foo = { foo: 'hello', bar: 12 };
const y: Foo = { bar: 12, baz: false };
equals(x, y);
(!y.hasOwnProperty(p))
和(y.hasOwnProperty(p) && !x.hasOwnProperty(p))
:对于Foo
的实例或具有可选属性的任何类型,它们可以是 true 或 false。或者没有可选属性的类型的任何子类型,因为 TypeScript 允许额外的属性。(x[p] === y[p])
、(typeof (x[p]) !== 'object')
、(!equals(x[p], y[p]))
:这些可以是true也可以是false,原因同上,传入一个类型就可以看出使用上述类型中的单个 属性。也就是说,如果equals(x,y)
需要运行时检查,那么equals({foo: x},{foo: y})
将需要相同的运行时检查。
所以,这取决于你。随意离开实现。毕竟,额外的运行时检查不会 伤害 任何东西。如果您认为不需要,请随意删除一些支票;同样,您是唯一知道 equals()
的用户会有多疯狂的人。例如,你会怎么做:
interface Ouroboros {
prop: Ouroboros;
}
let x = {} as Ouroboros;
x.prop = x;
let y = {} as Ouroboros;
y.prop = y;
console.log(equals(x,y))
你关心循环引用吗?如果没有,请不要担心。如果是这样,那么您需要加强平等检查来处理它。
希望对您有所帮助;祝你好运!