在 cordova 中转换为 base64 时图像会缩小 ios iphone

Image shrinks on converting to base64 in cordova ios iphone

我正在从事跨平台 cordova 项目,该项目涉及将图像上传到服务器并在网站上显示它们。从phone内存中获取调整后的图片并获取base64数据的代码如下:

var image = new Image();
image.src = URL;
image.onload = function () {

var canvas = document.createElement("canvas");
var img_width = this.width;
var img_height = this.height;
canvas.width =1000;
canvas.height = 1000;

var w=(1000/img_width);
var h=(1000/img_height);

var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.scale(w,h);
ctx.drawImage(this,0,0);                

var dataURL = canvas.toDataURL("image/png",1);

这里的问题是,图像宽度设置为 canvas 宽度但高度不是。 此外,该代码在 android 设备和 ipad 上完美运行,但问题仅出现在 iphones.

在 Iphone 4s 和 5c 上测试 谁能帮帮我!!!

输入图片为:

canvas(作为 png 文件)上的图像输出是:

看起来您获得的 img_height 价值比您预期的要大得多。您确定 this 指向正确的位置吗?我假设您想要加载的图像的宽度和高度,那么为什么不只使用 image.width 和 image.height?

通过修改以下 link 中提供的答案以满足我的需要,我能够为我的案例创建解决方法,如下所示:

When scaling and drawing an image to canvas in iOS Safari, width is correct but height is squished

我稍微调整了代码,现在看起来像这样:

    var image = new Image();
    image.src = URL;
    image.onload = function () {
        var canvas = document.createElement("canvas");
        var img_width = image.width;
        var img_height = image.height;


        canvas.width = 600;
        canvas.height = 600;
        var ctx = canvas.getContext("2d");


        var imgRatio;
        if (image.width > image.height) {
            imgRatio = image.width / image.height;
        } else {
            imgRatio = image.height / image.width;
        }


        var canRatio = canvas.width / canvas.height;

        var scaledWidth = image.width * (canvas.height / image.height);
        var scaledHeight;
        if (platformVersion.substring(0, 1) < 8) {
            scaledHeight = (image.height * (canvas.width / image.height)) * 2.1;
        } else {
            scaledHeight = (image.height * (canvas.width / image.height));
        }


        if (imgRatio > canRatio) {
            ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, scaledHeight);
        } else {
            ctx.drawImage(image, 0, 0, scaledWidth, canvas.height);
        }

        var dataURL = canvas.toDataURL("image/png", 1);
    }

这里根据 phone 的 os 是否来自 cordova 设备插件,我将一个值乘以缩放高度以补偿挤压效果。