Three.js 蒙皮动画 (r74+) 功能
Three.js Skinning Animation (r74+) Functionality
使用旧的 three.js (r72-) 动画系统可以在指定时间开始动画。
我做了一些事情:
// anim being an instance of THREE.Animation
var duration = anim.data.length;
anim.currentTime = Math.floor(Math.random() * (Math.floor(duration) - 0 + 1)) + 0;
anim.play();
我在使用新的动画系统时不太成功。有没有人碰巧知道该怎么做?
知道了。您需要使用所需的开始时间更新混音器,而不是直接更新剪辑时间。所以:
// mixer being an instance of THREE.AnimationMixer
// clip being an instance of THREE.AnimationClip
var duration = clip.duration;
var start = (Math.random() * (duration - 0) + 0).toFixed(4);
clip.play();
mixer.update(start);
我发现在调用 mixer.update(start);
之前必须先播放剪辑。
使用旧的 three.js (r72-) 动画系统可以在指定时间开始动画。
我做了一些事情:
// anim being an instance of THREE.Animation
var duration = anim.data.length;
anim.currentTime = Math.floor(Math.random() * (Math.floor(duration) - 0 + 1)) + 0;
anim.play();
我在使用新的动画系统时不太成功。有没有人碰巧知道该怎么做?
知道了。您需要使用所需的开始时间更新混音器,而不是直接更新剪辑时间。所以:
// mixer being an instance of THREE.AnimationMixer
// clip being an instance of THREE.AnimationClip
var duration = clip.duration;
var start = (Math.random() * (duration - 0) + 0).toFixed(4);
clip.play();
mixer.update(start);
我发现在调用 mixer.update(start);
之前必须先播放剪辑。