Golang 数独算法不起作用

Golang sudoku algorithm not working

我是 Golang 的新手,我正在尝试用回溯算法做一个数独游戏。 但是当我 运行 我的程序时,没有错误,但它只显示网格不完整,空的情况下这是我的代码:

package main

import "fmt"

var sudoku = [9][9]int{
    {9, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 5},
    {0, 0, 5, 0, 9, 0, 2, 0, 1},
    {8, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 2, 6, 0, 0, 9},
    {2, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 6},
    {0, 0, 0, 2, 0, 0, 9, 0, 0},
    {0, 0, 1, 9, 0, 4, 5, 7, 0},
  }

func main(){
  IsValid(sudoku, 0)
  Display(sudoku)
}

func Display(sudoku[9][9] int){
  var x, y int

  for x = 0; x < 9; x++ {
        fmt.Println("")
        if(x == 3 || x == 6){
          fmt.Println(" ")
        }
      for y = 0; y < 9; y++ {
        if(y == 3 || y == 6){
          fmt.Print("|")
        }
         fmt.Print(sudoku[x][y])
      }

   }

}

func AbsentOnLine(k int, sudoku [9][9]int, x int) bool {
  var y int
    for y=0; y < 9; y++ {
        if (sudoku[x][y] == k){
            return false
          }
        }
    return true
}

func AbsentOnRow(k int, sudoku [9][9]int, y int) bool {
  var x int
  for x=0; x < 9; x++{
       if (sudoku[x][y] == k){
           return false;
         }
       }
   return true;
}

func AbsentOnBloc(k int, sudoku [9][9]int, x int, y int) bool {
  var firstX, firstY int;
  firstX =  x-(x%3)
  firstY =  y-(y%3)
  for x = firstX; x < firstX+3; x++ {
        for y = firstY; y < firstY+3; y++ {
            if (sudoku[x][y] == k){
                return false;
              }
        }
      }
    return true;

}

func IsValid(sudoku [9][9]int, position int) bool {

  if (position == 9*9){
        return true;
      }

      var x, y, k int

    x = position/9
    y = position%9

    if (sudoku[x][y] != 0){
        return IsValid(sudoku, position+1);
      }

    for k=1; k <= 9; k++ {
        if (AbsentOnLine(k,sudoku,x) && AbsentOnRow(k,sudoku,y) && AbsentOnBloc(k,sudoku,x,y)){
            sudoku[x][y] = k;

            if (IsValid(sudoku, position+1)){
                return true;
              }
        }
    }
    sudoku[x][y] = 0;
    return false;

}

我在控制台中得到这个:

900|100|005
005|090|201
800|040|000

000|080|000
000|700|000
000|026|009

200|300|006
000|200|900
001|904|570

我不明白为什么它没有完成网格,有没有人有什么想法?

我不会Golang,但是我写了一个使用回溯法的数独解法

你的代码只迭代一次棋盘。你从 position=0 开始,你的代码会迭代棋盘,如果一个位置的值为零,你尝试值1-9,如果这不起作用,则转到下一个位置。当 position=81 时,您的代码停止。

您使用 Isvalid 函数向面板添加了新值,但您没有再次迭代新面板以查看这些新值是否有助于您的 AbsentOn... 函数达到 return 与上一次迭代不同的新值。您必须一次又一次地迭代您的电路板,直到您确定没有 0 个有价值的单元格。

这就是为什么你在程序结束时必须在板上有很多 0 的原因。您的程序仅迭代一次,在第一次尝试时无法解决您的示例数独问题。它必须向棋盘添加新的值,并在每次迭代中使数独棋盘更容易。


另一个问题是您的代码没有给出反馈。例如,它将 1 赋给一个空单元格。乍一看这似乎没问题,但这并不意味着该单元格的最终值必须是 1。它可能会改变,因为在你的下一次迭代中你意识到有另一个单元格只能取值 1,所以现在你必须改回你的初始单元格并找到一个新值而不是 1 .您的代码也无法做到这一点。这就是为什么人们在不确定时会在单元格附近放置一些可能的值。


看来你的问题出在算法上。您必须了解回溯算法。您可以先用另一种您熟悉的语言尝试它,然后将其迁移到 golang(我用 C++ 编写我的)。除此之外,您的 golang 代码易于阅读,我没有看到任何与 golang 相关的问题。

您的 IsValid 函数更改了数独的内容。问题是,它实际上在您的代码中只更改了数独的 copy。如果它应该更改实际变量,则需要将其作为指针传递。

以下是您需要在代码中进行的更改,只有五个字符:

func main() {
    IsValid(&sudoku, 0)
    Display(sudoku)
}

// ...

func IsValid(sudoku *[9][9]int, position int) bool {

// ...

if AbsentOnLine(k, *sudoku, x) && AbsentOnRow(k, *sudoku, y) && AbsentOnBloc(k, *sudoku, x, y) {