Hololens 外观和感觉的纸板样机场景

Cardboard Mockup Scene for Hololens Look and Fell

我不知道去哪个论坛问这个最合适,但我觉得这个最好:

我们的设计师想在全息透镜上检查他们的东西。例如检查他们的 gui 是否正确以及深度效果如何。但是我们没有那么多全息镜头,开发人员也没有时间加载设计师的项目进行检查。

所以我的问题是: 是否有一个插件或场景,他们可以在其中加载他们的东西并 export/build 它用于 vr(纸板或至少 htc vive)并且具有与全息镜头相同的外观和感觉(仅具有 3d 世界?) .它主要用于一些花哨的 3D 钢铁侠风格 ui(目前)。

具体问题:

他们有一个动画加载圈。他们想检查你是否直视全息镜头,或者你是否有很大的透视变形或遮挡。如果能模拟小FOV就好了

我正在寻找一个 hololens 虚拟现实模拟器来寻找统一 scene/script

不,没有 "port" 可以试穿 CardBoard。

你可以试试Hololens Emulator。我认为对于你想要的,它必须有效。

另外,你可以尝试运行把场景放到Unity3D上。

您还可以在 HoloLens 上查看您的项目,而无需通过在 HoloLens 上获取 全息远程处理应用程序 进行部署。在 Unity 编辑器中执行此操作后,您可以转到 Window->全息仿真->远程到设备并输入从 HoloLens 启动应用程序时显示的 IP 地址。然后单击编辑器中的连接按钮。现在,当您在编辑器中点击播放时,它会在您的 HoloLens 上 运行,而无需将其部署到您的 HoloLens。

抱歉长时间沉默(还有其他事情要做):

其他回答者有很好的解决方案,但我只想概述一下对我有帮助的事情。当我问这些问题时,我有 3 天的 Hololens 并且不知道它:

检查 Clipping/Lost 视线: 将 Camera FOV 设置为 55,宽高比设置为 16:9。此外,如果您从工具包导入相机,您可以从设置中更改眼睛。同时将剪切平面设置为 0.75。比这更近的物体只会显示在一只眼睛上。

正如 Dtb49 所说:"use he Holographic Remoting App on your HoloLens. Once you do that in the Unity editor you can go to Window->Holographic Emulation->Remote To Device and type in the IP address displayed when you launch the app from your HoloLens." 问题是您需要 Fall Creators Update(而您的管理员不允许您更新)。而且它很慢(就我而言)

或者像Gambolati说的那样使用模拟器

最后但同样重要的是我现在最喜欢的方式:使用工具包中的 "Manual Gaze Control" 脚本并附加到凸轮并使用 "Input Manager Prefab"。需要 EditorHandsInput。不,您可以在 Playmode 中模拟交互。

PS: 检查3D体验纸板是没有用的。这只是另一种体验。