Visual studio 2017 构建全息透镜错误 CS0246 "The type or namespace name 'UnityPlayer' Could not be found"
Visual studio 2017 building to hololens error CS0246 "The type or namespace name 'UnityPlayer' Could not be found"
我是 visual studio 的新手。欢迎所有帮助。
我正在构建一个非常基本的场景,只是一个使用 unity3d 在 hololens 中显示的立方体。从统一没有问题,按照提供的教程逐步进行。在 Visual Studio 中打开 sln 文件时,弹出此错误。
使用 Unity 5.6.4f1 和 Visual Studio 2017 15.3
我遇到了这个错误。 "The type or namespace name 'UnityPlayer' Could not be found" 和下面所附图片中的一些相似。
Error list
我已经尝试过在我用谷歌搜索过的类似问题中提到的一些事情。
- 我使用 x86 构建,尝试过 ARM 构建、调试、发布都一样
- 尝试过 Unity 5.4.0、5.5.0、5.6.2、5.6.3
- 在 unity 中双重检查构建设置
- 已安装Unity游戏开发
- 选中windows10 sdk(已安装10.0.10240、10.0.10586、10.0.14393)
- 尝试过 visual studio 2015
- 正在将 visual studio 降级到 2017v15.2 和 2017v15.0
- 获得最新的网络框架
使用Unity 2017.1.0p5和VS2017最新版本
Unity 在 VS 的新更新后在最旧版本上有错误
我是 visual studio 的新手。欢迎所有帮助。
我正在构建一个非常基本的场景,只是一个使用 unity3d 在 hololens 中显示的立方体。从统一没有问题,按照提供的教程逐步进行。在 Visual Studio 中打开 sln 文件时,弹出此错误。
使用 Unity 5.6.4f1 和 Visual Studio 2017 15.3
我遇到了这个错误。 "The type or namespace name 'UnityPlayer' Could not be found" 和下面所附图片中的一些相似。
Error list
我已经尝试过在我用谷歌搜索过的类似问题中提到的一些事情。
- 我使用 x86 构建,尝试过 ARM 构建、调试、发布都一样
- 尝试过 Unity 5.4.0、5.5.0、5.6.2、5.6.3
- 在 unity 中双重检查构建设置
- 已安装Unity游戏开发
- 选中windows10 sdk(已安装10.0.10240、10.0.10586、10.0.14393)
- 尝试过 visual studio 2015
- 正在将 visual studio 降级到 2017v15.2 和 2017v15.0
- 获得最新的网络框架
使用Unity 2017.1.0p5和VS2017最新版本
Unity 在 VS 的新更新后在最旧版本上有错误