以某种方式生成 AVPlayerItem 的副本而不是访问引用

Somehow generating copy of AVPlayerItem instead accessing reference

我有一个使用 AVQueuePlayer 对象的简单音频播放列表。通过迭代包含自定义 UITableViewCell 对象 PlayableAudioCell 的 UITableView 来填充队列。这些对象有一个 AVPlayerItem 属性、audioTrack,我将其插入到 AVQueueplayer 的队列中。

我想在播放和完成项目时向这些轨道添加和删除 AVPlayerItemDidPlayToEndTime 观察器,以便我可以更新我创建的音乐播放器的标签。

出于某种原因,如果队列超过 2 个轨道,则队列中的第三个轨道不会将观察者添加到其中,因为应用它的函数传递了轨道的副本,而不是保存到 PlayableAudioCell 对象的曲目。

我不明白这是怎么回事,但我一定是在某处创建了音轨的副本,而不是引用单元格的音轨。从音轨内存位置的打印语句可以看出我是。

只是对我的应用程序布局的一些解释...它包含一个 tableViewController 视图,允许用户 select 一个单元格并播放曲目.我还有一个 SplitViewController,它允许 FooterView 弹出并显示播放曲目信息(标签、持续时间、曲目滑块)。

操作顺序:

  1. 用户在 TableView 的单元格上按下播放键

  2. AudioQueuePlayer 的队列由按下的曲目及其下方的每个曲目填充

  3. TableViewController的委托(FooterViewController)调用它的委托播放方法

  4. AVPlayerItemDidPlayToEndTime 观察器添加到播放的第一个项目

  5. 当跟踪结束时,selector 被观察者调用。在此 selector 中,删除了当前轨道的观察器,并添加了将 AVPlayerItemDidPlayToEndTime 观察器添加到下一轨道的代码。

当我访问单元格副本或音轨副本而不是引用 currentlySelectedAudioCell 的音轨 属性 时,是否会弹出此代码?

我将在表中省略我的代码ViewController...我可以看出它在 table 中被正确填充并且问题必须出在页脚的代码中ViewController:

func play(cell: PlayableAudioCell){

    if let previousCell = currentlySelectedAudioCell, let prevFilename = currentlySelectedAudioCell?.chapter?.value(forKey: "Filename") as? String, let filename = cell.chapter?.value(forKey: "Filename") as? String{

        if filename != prevFilename{
            runningTime = 0
        }
    }

    updateWithObserver(cell: cell)

    //show footerview if it is hidden.
    if(footerView.superview?.isHidden)!{
        hideShowFooterView()
    }

    if(self.isPlaying)!{
        //print("Should pause cell")
        audioQueuePlayer?.pause()
        switchState(state: "Pause")

        playPauseRunTime(state: "Pause")

    }else{
        //print("Should play cell")
        audioQueuePlayer?.play()
        switchState(state: "Play")

        playPauseRunTime(state: "Play")
    }

    updateFooterView()
}

func updateWithObserver(cell: PlayableAudioCell){

    self.currentlySelectedAudioCell = cell
    delegate?.currentlySelectedAudioCell = cell

    let track = cell.audioTrack!

    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(FooterViewController.playerItemDidReachEnd(notification:)), name: Notification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: track)

}

func playerItemDidReachEnd(notification: Notification){
    NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: notification.name, object: audioQueuePlayer?.currentItem)

    if didAudioPlayEntirely(){
        recordAudioHistoryToFirebase(didFinish: true)
        if let currentlySelectedAudioCell = delegate?.currentlySelectedAudioCell{
            revealCheckMark(cell: currentlySelectedAudioCell)
        }
    }

    runningTime = 0

    //If there is just one more item in the queue, regardless of whether playAll() has been toggled...
    if (audioQueuePlayer?.items().count)! <= 1 {

        playPauseRunTime(state: "Pause")

        audioQueuePlayer?.removeAllItems()
        resetFooterViewUI()
        switchState(state: "Pause")
        hideShowFooterView()

        audioQueuePlayer?.rate = 0.0

        delegate?.currentlySelectedAudioCell = nil
        currentlySelectedAudioCell = nil
        delegate?.indexPathOfSelectedCell = nil
        indexPathOfSelectedCell = nil

    }else{

        if let indexPathOfSelectedCell = indexPathOfSelectedCell{

            playPauseRunTime(state: "Pause")
            playPauseRunTime(state: "Play")

            let row = indexPathOfSelectedCell.row + 1
            let newIndexPath = IndexPath(row: row, section: 0)
            self.indexPathOfSelectedCell = newIndexPath
            delegate?.indexPathOfSelectedCell = newIndexPath

            let newCell = self.tableView!.cellForRow(at: newIndexPath) as? PlayableAudioCell
            updateWithObserver(cell: newCell!)

            updateFooterView()
            self.tableView!.reloadData()

        }
    }
}

显然,AVQueuePlayer 每次播放完其队列中的项目时都会删除一个 AVPlayerItem。我的逻辑是尝试将队列的索引与 tableview 单元格的数组相匹配,经过几次迭代后,索引将关闭并且观察者不会被添加到正确的播放器项目中。通过用 AVPlayer 和 AVPlayerItems 数组替换 AVQueuePlayer 来修复。