如何从 PyOpenGL 中的单个数组中提取 glVertexPointer() 和 glColorPointer() 的数据?

How to extract data for glVertexPointer() and glColorPointer() from a single array in PyOpenGL?

我开始学习 PyOpenGL,并且正在学习 this 教程。有一次,讲师创建了一个数组,他从中提取信息以构建一个三角形:顶点及其颜色(我在此处添加了 Numpy 行):

#-----------|-Vertices pos--|---Colors----|-----------
vertices = [-0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
             0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
             0.0,  0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]

vertices = np.array(vertices, dtype = np.float32)

这个数组的信息在显示函数中传递给glVertexPointer() and glColorPointer()

def display():

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)      
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)

    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 12, vertices)
    glColorPointer(3, GLFLOAT, 12, vertices + 3)

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
    glutSwapBuffers()

我的问题是这些函数的最后一个参数,在教程中(因为他使用的是 C++),他可以写 vertices + 3 以告诉程序从第三个位置开始读取数组,我无法在 python 中执行此操作。 有人可以指导我如何定义这个指针吗?或者如何从我的数组中提取信息。

注意:我知道我可以在不同的数组中拆分顶点和颜色的信息,但我想知道是否可以使用一个数组来做到这一点。

编辑 - 添加完整代码:

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
import numpy as np
import ctypes

#-----------|-Vertices pos--|---Colors----|-----------
vertices = [-0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
             0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
             0.0,  0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
vertices = np.array(vertices, dtype = np.float32)

buffer_offset = ctypes.c_void_p
float_size = ctypes.sizeof(ctypes.c_float)

#-----------------------------------------------------

def display():

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)      
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)

    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 24, buffer_offset(vertices.ctypes.data))
    glColorPointer(3, GL_FLOAT, 24, buffer_offset(vertices.ctypes.data + float_size * 3))

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
    glutSwapBuffers()

def reshape(w,h):
    glViewport(0,0,w,h)

def initOpenGL():
    glClearColor(0,0,0,1)

#-----------------------------------------------------

glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(500,500)
glutCreateWindow(b'Test')

glutDisplayFunc(display)
glutIdleFunc(display)
glutReshapeFunc(reshape)

initOpenGL()
glutMainLoop()

这取决于您是否绑定了顶点缓冲区。 gl*Pointer()中的最后一个参数pointer是.

  • 没有绑定顶点缓冲区:它是顶点的地址
  • Vertex Buffer Bound:这是相对于缓冲区地址的相对偏移量

您可以为此使用 ctypes

import ctypes

buffer_offset = ctypes.c_void_p
float_size = ctypes.sizeof(ctypes.c_float)

假设你有一个顶点缓冲区绑定,那么你只需要做:

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 12, buffer_offset(0))
glColorPointer(3, GLFLOAT, 12, buffer_offset(float_size * 3))

如果您只使用该数组而不使用其他任何东西,那么我认为您可以只获取地址并等量偏移它。

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 12, buffer_offset(vertices.ctypes.data))
glColorPointer(3, GLFLOAT, 12, buffer_offset(vertices.ctypes.data + float_size * 3))

但是我不得不承认,我在Python中从来没有需要这个,所以我无法确认。