如何在 Unity 中将对象移动到随机坐标?
How to move an object to random coordinates in Unity?
我正在审查项目的代码。
我要做的就是下面这张图。
我对这个项目有一些疑问。
作为一个初学者,我不会有足够的解释,
但如果你能看一下,我将不胜感激。
问题如下:
如何无限期地创建一个名为small_star的对象,如图所示?
目前prefab的x,y坐标值都是以场景为中心的。
如何移动具有随机坐标的对象,例如照片?当我查看代码时,我使用 Mathf.Cos 和 Mathf.Sin。有什么作用?
我想我应该实现它,但是对我来说编码太多了。
我是初学者。如果您能给我一个具体的解释,我将不胜感激。
您提供的信息不多,但这可能有用
public GameObject small_star;
public float xMinBoundary;
public float yMinBoundary;
public float xMaxBoundary;
public float yMaxBoundary;
void MoveSpaceShip(){
float randX = Random.Range (xMinBoundary, xMaxBoundary);
float randY = Random.Range (yMinBoundary, yMaxBoundary);
Vector2 target = new Vector2 (randX,randY)
//Option 1
//small_star.transform.Translate(target * Time.deltaTime);
//Option 2
small_star.transform.position(target)
}
您需要适应您的需求
我正在审查项目的代码。
我要做的就是下面这张图。
我对这个项目有一些疑问。
作为一个初学者,我不会有足够的解释, 但如果你能看一下,我将不胜感激。
问题如下:
如何无限期地创建一个名为small_star的对象,如图所示?
目前prefab的x,y坐标值都是以场景为中心的。 如何移动具有随机坐标的对象,例如照片?当我查看代码时,我使用 Mathf.Cos 和 Mathf.Sin。有什么作用?
我想我应该实现它,但是对我来说编码太多了。 我是初学者。如果您能给我一个具体的解释,我将不胜感激。
您提供的信息不多,但这可能有用
public GameObject small_star;
public float xMinBoundary;
public float yMinBoundary;
public float xMaxBoundary;
public float yMaxBoundary;
void MoveSpaceShip(){
float randX = Random.Range (xMinBoundary, xMaxBoundary);
float randY = Random.Range (yMinBoundary, yMaxBoundary);
Vector2 target = new Vector2 (randX,randY)
//Option 1
//small_star.transform.Translate(target * Time.deltaTime);
//Option 2
small_star.transform.position(target)
}
您需要适应您的需求