将 ObjectBox 与 Libgdx 一起使用

Use ObjectBox with Libgdx

更新:已解决!阅读我自己接受的答案!

原版 POST:

我正在尝试在我的 Libgdx Android 项目中使用 ObjectBox。

但是,当我按照 Android 指南操作时,我的应用程序崩溃了

Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load shared library 'gdx' for target: Linux, 32-bit

我看到有一个桌面 gradle 设置,您认为我应该使用它吗?由于 Libgdx 并不是一个真正的 Android 项目,它在一个空的 Activity.

中的 LWJGL 中是纯粹的 java

有人成功了吗?

(我知道它是小众市场,希望渺茫...)

编辑:

我做了更多挖掘并查看了 lib 文件夹下的 apk,在使用 ObjectBox 的 apk 上,我有 4 个文件夹

arm64-v8a
armeabi
armeabi-v7a
x86

在没有 ObjectBox 的 apk 上(有效)我​​有

armeabi
armeabi-v7a
x86

arm64-v8a 文件夹中没有 libgdx。鉴于我的设备是那种类型,我认为它正在寻找它但什么也没找到。等等,这给了我一个主意...

因为 ObjectBox 为 arm64-v8a 的附加现代文件夹创建了 .so 文件,而我的 libgdx 设置没有行

natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"

file("libs/arm64-v8a/").mkdirs();
if (jar.name.endsWith("natives-arm64-v8a.jar")) outputDir = file("libs/arm64-v8a")

因为我的 phone 使用该文件夹(如果可以),它没有找到任何要使用的 gdx 文件。

将以上行添加到我的 gradle 文件后,一切正常。

我的 phone (Samsung S8) 使用 arm64-v8a,因此它会使用该文件夹(如果存在)。我只能假设如果该文件夹丢失,它默认为 diff 文件夹,但一旦找到它,它就会在那里搜索而不是其他任何地方。

感谢小晓让我走上了正确的道路