(Neko) "alc_cleanup: 1 device not closed" 而不是错误信息
(Neko) "alc_cleanup: 1 device not closed" instead of error message
我正在使用 Haxe 制作游戏并以 neko 为目标。任何未捕获的异常都会导致 alc_cleanup 错误。
问题是,这个错误阻止了异常详细信息的输出。
这很烦人,因为我使用断言,所以如果其中一个测试失败,我无法找出哪个抛出异常。
这里有什么帮助吗?
alc_cleanup
错误的发生只是因为正在使用的 OpenAl 音频设备(由您的游戏或底层框架)在终止程序之前没有关闭(由于未捕获的异常)。
如果可以,您可能希望自己捕获并记录该异常,以防止它被 alc_cleanup
错误破坏:
static function main()
{
try {
// do stuff
} catch (e:Dynamic) {
trace('ERROR: $e');
trace(haxe.CallStack.toString(haxe.CallStack.exceptionStack()));
Sys.exit(1);
}
}
您还可以:
- 尝试在您用来破坏 OpenAl 上下文的框架中找到合适的API
neko.Lib.rethrow
自己进行必要的清理后出现异常
我正在使用 Haxe 制作游戏并以 neko 为目标。任何未捕获的异常都会导致 alc_cleanup 错误。
问题是,这个错误阻止了异常详细信息的输出。
这很烦人,因为我使用断言,所以如果其中一个测试失败,我无法找出哪个抛出异常。
这里有什么帮助吗?
alc_cleanup
错误的发生只是因为正在使用的 OpenAl 音频设备(由您的游戏或底层框架)在终止程序之前没有关闭(由于未捕获的异常)。
如果可以,您可能希望自己捕获并记录该异常,以防止它被 alc_cleanup
错误破坏:
static function main()
{
try {
// do stuff
} catch (e:Dynamic) {
trace('ERROR: $e');
trace(haxe.CallStack.toString(haxe.CallStack.exceptionStack()));
Sys.exit(1);
}
}
您还可以:
- 尝试在您用来破坏 OpenAl 上下文的框架中找到合适的API
neko.Lib.rethrow
自己进行必要的清理后出现异常