有没有办法停止 Directory.GetFiles 搜索

Is there a way to stop a Directory.GetFiles search

我正在使用 Directory.GetFiles() 在多文件夹目录中搜索文件,其中一些文件夹太大,因此搜索可能需要长达 60 秒的时间。在下面的代码中,搜索在用户停止输入后一秒钟开始,当用户输入文件名并且在输入时不暂停时,这非常有效,但如果 he/she 在单词中间暂停,搜索将开始即使 he/she 再次开始输入,它也不会停止直到完成。

我想做的是在用户输入时停止搜索,可能在 inputFileName_TextChanged 方法中。

有没有办法停止使用 Directory.GetFiles 时已经开始的搜索?

using System.Timers;
using System.IO;

namespace findFileTest
{

    public partial class MainWindow : Window
    {
        Timer timer = new Timer();

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(TimerEvent);
            timer.Interval = 1000;
            timer.Enabled = true;
            timer.Stop();
        }

        private void inputFileName_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
        {
            // How to stop the search currently in process here
            timer.Stop();
            timer.Start();
        }

        public void TimerEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
        {
            timer.Stop();
            findFile();
        }

        private void findFile()
        {
            string fName = "";

            this.Dispatcher.Invoke(() => {
                fName = inputFileName.Text;
            });

            var fType = ".txt";
            var fileName = fName.Trim() + fType;

            var file = Directory.GetFiles(@"C:\TestFolder\", fileName, SearchOption.AllDirectories).FirstOrDefault();
            if (file == null) {
                Console.WriteLine("File not found");
            }
            else {
                Console.WriteLine("Found:" + file);
            }
        }
    }
}

Is there a way to stop a search that has been already started when using Directory.GetFiles?

不,不安全。 GetFiles() 方法不提供任何机制来中断其在 return 之前的工作。您将不得不中止该线程,这会导致许多其他问题。

中所述,从字面上理解您的请求,答案是使用 Directory.EnumerateFiles() 方法。此方法通过提供一次 return 一个文件的枚举器来显示底层 FindFirstFile()FindNextFile() 的语义。每次 returned 新文件时,您都有机会中断枚举和 return 而无需做更多工作。

请注意,即使使用 EnumerateFiles(),您也不会获得第一个文件结果,直到它找到与您的搜索模式匹配的内容。如果您切换到使用 EnumerateFiles(),您很可能还想对输入进行自己的匹配,而不是让 EnumerateFiles() 进行。 IE。将 "*" 作为搜索字符串传递。这会稍微减慢整体操作速度,但您将有机会中断搜索目录和子目录中的 每个 文件的操作,而不是仅在找到匹配文件时才中断.

最后,我建议您根据明显的用例,重新考虑使用 Directory class。根据您发布的代码,每次用户输入一些新文本时,您都会开始搜索文件系统,这必然是一个缓慢的操作。恕我直言,最好建立一次索引(例如 Dictionary<string, List<string>> 将不带扩展名的文件名(即 Path.GetFileNameWithoutExtension() 映射到目录中每个匹配文件的完整路径)。这样,您就不必打断任何事情。用户输入文本后的 "search" 部分几乎是即时的。

在目录被完全索引之前当然会有一个初始延迟。这取决于你想如何处理它。但我建议提供一种机制,既可以向用户表明索引编制尚未完全完成,又可以检查您拥有的内容,以防万一用户查找的文件与已编制索引的文件相匹配。

请注意,通常使用的 Windows 文件系统 — FAT、FAT32、NTFS 等 — 不区分大小写,因此您需要使用 StringComparer.OrdinalIgnoreCase 初始化字典。 "Ordinal",因为文件系统名称需要与用户键入的字符完全匹配,"ignore case" 以便搜索不区分大小写。

我猜想在您的场景中,当用户使用您的程序搜索文件时不太可能添加或删除文件。但是,如果您担心这种情况,您可以只为用户提供一个 "Refresh" 按钮来强制目录重新编制索引,或者使用 FileSystemWatcher 在添加文件时自动更新索引或已删除。