C++对象没有得到std::moved吗?

Does the C++ Object not get std::moved?

我得到了以下代码:(Code Live: C++ Shell)

class Worker
{
public:
  Worker (std::string name):_name (name) {};

  Worker (const Worker & worker):_name (worker._name)
  {  std::cout << _name << " got copied!" << std::endl; }

  Worker (Worker && other):_name (other._name)
  {  std::cout << _name << " got moved!" << std::endl;  }

  ~Worker ()
  {  std::cout << _name << " got destroyed!" << std::endl;  }

  void changeName(std::string name)
  {  this->_name = name;  }

private:
  std::string _name;
};

class Factory
{
public:
  Factory ()
  {  std::cout << "Factory got created!" << std::endl;  }

   ~Factory ()
  {  std::cout << "Factory got destroyed!" << std::endl;  }

  void addWorker (Worker & worker)
  {  this->workers.push_back (std::move (worker));  }

  Worker & getLastWorker ()
  {  this->workers.back ();  }

private:
  std::vector < Worker > workers;
};
int main ()
{
  auto factory = std::make_unique < Factory > ();
  Worker w1 ("Bob");
  factory->addWorker (w1);
  Worker & workerRef = factory->getLastWorker ();
  //workerRef.changeName("Mary");

  return 0;
}

我有一个 Factory 存储在它的 Workers 向量中。当我 运行 main() 我得到以下输出:

Factory got created!
Bob got moved!
Bob got destroyed!
Factory got destroyed!
Bob got destroyed!

但我不明白为什么 Bob got destroyed! 出现两次,因为我认为 Worker w1 被移动到 Factory 中的矢量 workers。此外,如果您在 workerRef.changeName("Mary"); 中发表评论,代码会因 Segmentation fault.

而崩溃

我用 c++ 编码已经一个月了,在这里真的很挣扎。我已经用谷歌搜索了一段时间,但找不到提示,所以任何帮助都很棒!

很简单:

也调用了一个空的对象析构函数。

move constractor中,旧对象将其内容(尤其是指针)传输给新对象,并变为空对象,然后在作用域结束时作为空对象销毁。

请注意,在移动构造函数之后,原始构造函数不应再调用 Bob...

移动只是移动对象的内容(如果这样实现,它可以只是复制)。这并不意味着原始对象消失了,只是它的值可能会发生变化。

您的示例在两个地方创建两个 对象:

  1. Worker w1 ("Bob");
  2. this->workers.push_back (std::move (worker));

第二个偷了第一个的胆量(无论如何,从表面上看),但第一个还活着。任何有生命的对象都会在其生命周期结束时调用其析构函数(对于 w1 这是 main 的结束)。

首先,你的移动构造函数并没有真正移动任何东西,它只是复制字符串。

当您将 Worker 推回到向量中时,您仍然有两个 Worker 对象:一个在 main 函数中,一个在向量中。这两个对象都需要销毁。

您仍然有两个对象,一个在 main 中,一个在向量中。

"Moving" 实际上并没有移动一个对象,只是它的内容——至少在概念上是这样(std::move 只是一个类型转换)。
不一定是任何东西都在移动的情况,就像在你的情况下, "move constructor" 的行为完全像一个复制构造函数。

如果你想要更多的"move-y"移动构造函数,你应该写:_name (std::move(other._name)),这将使w1的名字为空。

崩溃的原因是你忘了在getLastWorker中写return
提高编译器的警告级别并注意它。