应用程序中的短音而不会崩溃

short tone in app without crashing it

是的,我在发布之前确实搜索了答案。 :)

制作棋盘游戏,每块棋子掷骰子,然后在方块上一步步移动。想要用短促的哔哔声跟随每一步。添加方法 "beep();" 并将其放置在移动屏幕上棋子位置的处理程序中。

当我添加beep();游戏运行了几个动作然后就停止了,没有任何报告或错误信息。屏幕上的视图关闭,对话框只显示 "Unfortunately, BoardLS has stopped [Ok]",没有其他任何反应。

当我移除 beep() 时;游戏正常。

请,如果有人知道哔哔声是如何使游戏崩溃的,以及如何避免它,请尽可能简单地告诉我。谢谢

这是我发出提示音的方式:

private void beep() {
    ToneGenerator beepSound = new ToneGenerator(AudioManager.STREAM_MUSIC, 60);
    beepSound.startTone(ToneGenerator.TONE_PROP_BEEP, 75);
} // Short sound

我这样称呼它:

private final Handler playMove = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message playMsg) {
        beep();
        player.setX(pcX[playPos]);
        player.setY(pcY[playPos]);
    }
}; // Put Player piece to new coordinates

playPos 是棋子所在或将要所在的平方数,

pcX 和 pcY 是屏幕坐标为正方形的数组。

处理程序在 MainActivity 中,

并使用 playMove.sendEmptyMessage(0) 从 AsyncTask 调用;

AsyncTask 直接使用全局变量,在这里没有问题。

刚刚释放使用 release() 方法创建的 ToneGenerator 个对象。

private void beep() {
        ToneGenerator beepSound = new ToneGenerator(AudioManager.STREAM_MUSIC, 60);
        beepSound.startTone(ToneGenerator.TONE_PROP_BEEP, 75);
        beepSound.release();
    }