如何使用WWW class 来改变Sprite?

How to use WWW class to change the Sprite?

我正在努力更改 sprite 图像以在 Unity 中使用 WWW class。

我想在游戏中加载网站上的个人资料 png 图片。我想更改附加到游戏对象的 Sprite Renderer 的 Sprite,以便新的 sprite 是个人资料的 Sprite。

我认为 IEnumerator 不能与事件一起使用,所以我重新排列如下。没有错误,但它没有用。

请告诉我该怎么做。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UXLib.User;
using UXLib.Connect;

public class UserImage : MonoBehaviour {
    UXAndroidManager androidManager;
    private SpriteRenderer spriteRenderer;
    public Material mat;


void Start(){
    spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> ();
    androidManager.StartGallery (LogIn.userId);

}

void Awake () {
    GameObject go = GameObject.Find ("AndroidManager");
    androidManager = go.GetComponent<UXAndroidManager> ();
    androidManager.InitAndroid ();

    androidManager.OnAnd_ProfileImageChanged += OnProfileImageChaned;
}

void OnDestroy() {
    androidManager.OnAnd_ProfileImageChanged -= OnProfileImageChaned;
}

void OnProfileImageChaned(string filePath) {
    UXPlayerController player = UXPlayerController.Instance;
    player.ChangeProfileImage(filePath);

    string logString = player.GetLastReceivedData();

    ProfileImage (filePath);

}
IEnumerator ProfileImage(string filePath){
    WWW www = new WWW (filePath);
    yield return www;


    SpriteRenderer renderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
    Sprite sprite = new Sprite();
    sprite = Sprite.Create(www.texture, new Rect(0, 0, 170, 170),new Vector2(0, 0),100.0f);

    renderer.sprite = sprite;
    renderer.material = mat;
}
}

在协程中调用 ProfileImage

A coroutine is a function that can suspend its execution (yield) until the given given YieldInstruction finishes.

所以,只需将 OnProfileImageChaned 中的调用从:

更改为

ProfileImage (filePath);

至:

StartCoroutine(ProfileImage(filePath));

我还建议您查看协程的统一文档: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Coroutine.html http://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html