C#网络中的同步

Synchronization in C# networking

我有这个简单的 tcp 服务器class

 class Server
{
    private TcpListener tcpListener;
    private Thread listenThread;

    public Server()
    {
        this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 3000);
        this.listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
        this.listenThread.Start();
        Console.WriteLine("Hello");
    }


    private void ListenForClients()
    {
        this.tcpListener.Start();

        while (true)
        {
            //blocks until a client has connected to the server
            TcpClient client = this.tcpListener.AcceptTcpClient();

            //create a thread to handle communication 
            //with connected client
            Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm));
            Console.WriteLine("New connexion");
            clientThread.Start(client);
        }
    }

    private void HandleClientComm(object client)
    {
        TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
        NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();

        Console.WriteLine("Got Stream");

        byte[] message = new byte[4096];
        int bytesRead;

        Console.WriteLine("Initializing..");
        while (true)
        {
            bytesRead = 0;

            try
            {
                //blocks until a client sends a message
                Console.WriteLine("Reading..");
                bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
                Console.WriteLine("Received something");
            }
            catch
            {
                //a socket error has occured
                break;
            }

            if (bytesRead == 0)
            {
                //the client has disconnected from the server
                break;
            }

            //message has successfully been received
            ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
            Console.WriteLine(encoder.GetString(message, 0, bytesRead));

        }

        tcpClient.Close();
    }

}

我只是在主函数中这样调用它:

Server server = new Server();

在一个单独的客户端程序中我有这个 class

class TheClient
{
  public void ConnectV2()
    {


        TcpClient client = new TcpClient();

        IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 3000);

        client.Connect(serverEndPoint);

        NetworkStream clientStream = client.GetStream();

        ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();

        for (int i = 0; i < 20; i++)
        {

            byte[] buffer = encoder.GetBytes("Hello Server! " + i.ToString() + " ");

            Console.WriteLine("Processing..");

            clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            clientStream.Flush();
            Console.WriteLine("Hello Server sent");
        }


    }

}

我在主函数中调用它就像

TheClient tc = new TheClient();

tc.ConnectV2();

我的问题是服务器程序似乎比客户端慢,他在第 13 个或更多来自客户端的消息之前没有反应:

[我不能 post 图片因为声誉]

它一次读取前十几条消息,然后一条一条读取其他消息。

如果我让服务器先发送,客户端会收到消息,但它们都停止了,就像都在等待对方发送东西一样。

有人可以向我解释这种行为吗?我如何控制和同步它?

这是因为你的客户端AP一直在发送数据,但是你的服务器AP不能马上接收到这些数据。所以,那些数据堆积在缓冲区中,然后服务器 AP 一次接收。

你可以试试:

  1. 发送或接收数据时设置固定长度。

  2. 接收并拆分数据。

TCP 不是基于消息的。它提供字节流。分隔消息是您的责任。另请注意,在一次 Read 通话中您可能只收到消息的一部分。

这是一个简单的方法:将消息作为单独的行发送。可能使用 StreamWriter。使用 StreamReader.ReadLine().

接收消息

这样您还可以使用更合理的编码,例如 Encoding.UTF8

除此之外,您的代码实际上很好用。在 Stack Overflow 上看到几乎可以工作的 TCP 代码是极其罕见的。大多数代码都被严重破坏了。恭喜。