在 Quad Object 2D 上均匀分布光线 - Unity

Equally Distributing Light On a Quad Object 2D - Unity

我正在使用定向灯来照亮我的 2D 游戏背景。我正在使用四边形,因为我需要重复这个背景,因此我使用偏移来尽可能高效。但是,光线似乎分布不均匀。我希望背景明亮,但添加定向光会在我的背景上创建一个光中心。这不是我想要的。我希望光线均匀分布在这个背景上。我该怎么做?

这是一张图片,可以更全面地描述我在说什么:

提前致谢。

I want the background to be bright, but adding a directional light creates a center of light on my background.

定向光不适合这样的东西。我建议您禁用或移除方向灯。

您有 2 个选项可以解决此问题:

1.环境光

2.Material 自发光

由于您使用的是标准着色器,因此在 material 上启用 Emission,然后将 Emission 颜色更改为白色以使图像更亮。

我建议您使用 #2,因为您不需要使用光时所需的额外处理能力,所以 #2 是您最好的选择。

所有其他灯都可以在 GameObject --> Light 菜单中找到。您可以阅读更多关于每个 here.