使用 std::transform 将 std::vector<struct{key; val;}> 转换为 std::map<key, val>
Using std::transform to convert a std::vector<struct{key; val;}> into a std::map<key, val>
鉴于这些类型:
struct ComplexLibraryThing { /*lots of fields*/};
typedef std::map<int, ComplexLibraryThing> MyMap;
struct ShadowComplexLibraryThing { /*Shadow of ComplexLibraryThing*/};
struct MyVecType { int a; ShadowComplexLibraryThing b; };
typedef std::vector<MyVecType> MyVector;
我可以这样做进行序列化(我的序列化库不支持类地图类型):
MyVecType map2pair(std::pair<int, ComplexLibraryThing> const &myPair)
{
MyVecType retVal;
retVal.a = myPair.first;
retVal.b = convertForSerialisation(myPair.second);
return retVal;
}
MyMap myMap = {...};
MyVector myVector;
std::transform(myMap.begin(),
myMap.end(),
std::back_inserter(myVector),
map2pair);
然后我将矢量发送到想要重建 MyMap
的接收方。但是,我找不到合适的 <algorithm>
模板来进行反序列化,如下所示:
MyMap myNewMap;
for (auto const &entry: myVector)
myNewMap[entry.a] = convertForDeserialisation(entry.b);
我如何使用 <algorithm>
来写这个?
(请注意,地图中的 ComplexLibraryThing
类型不能轻易更改,但我也有一个 ShadowComplexLibraryThing
可以)
此 post 展示了如何为 std::map 创建插入器:
How to insert into std::map? p
迭代对象的类型需要是 std::pair<KeyType, EntryType>
(所谓的 std::map
的 value_type
)。
我觉得是这样的:
std::pair<int, ComplexLibraryThing> vec2pair(const MyVecType &myVec)
{
return std::make_pair(myVec.a,
transformForDeserialization(myVec.b));
}
MyVector myVector = {...};
MyMap myMap;
std::transform(myVector.begin(),
myVector.end(),
std::inserter(myMap, myMap.end()),
vec2pair);
我认为 "trick" 缺少的关键是 std::inserter
。这是一个小演示。
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <map>
#include <vector>
struct foo {int a; int b;};
std::vector<foo> GenerateSource() {
return {};
}
std::pair<int, int> ConvertFooToMapPair(const foo& f) {
return {f.a, f.b};
}
int main(int argc, char* argv[]) {
std::map<int, int> destination;
std::vector<foo> source = GenerateSource();
std::transform(
source.begin(), source.end(),
std::inserter(destination, destination.end()),
ConvertFooToMapPair);
}
鉴于这些类型:
struct ComplexLibraryThing { /*lots of fields*/};
typedef std::map<int, ComplexLibraryThing> MyMap;
struct ShadowComplexLibraryThing { /*Shadow of ComplexLibraryThing*/};
struct MyVecType { int a; ShadowComplexLibraryThing b; };
typedef std::vector<MyVecType> MyVector;
我可以这样做进行序列化(我的序列化库不支持类地图类型):
MyVecType map2pair(std::pair<int, ComplexLibraryThing> const &myPair)
{
MyVecType retVal;
retVal.a = myPair.first;
retVal.b = convertForSerialisation(myPair.second);
return retVal;
}
MyMap myMap = {...};
MyVector myVector;
std::transform(myMap.begin(),
myMap.end(),
std::back_inserter(myVector),
map2pair);
然后我将矢量发送到想要重建 MyMap
的接收方。但是,我找不到合适的 <algorithm>
模板来进行反序列化,如下所示:
MyMap myNewMap;
for (auto const &entry: myVector)
myNewMap[entry.a] = convertForDeserialisation(entry.b);
我如何使用 <algorithm>
来写这个?
(请注意,地图中的 ComplexLibraryThing
类型不能轻易更改,但我也有一个 ShadowComplexLibraryThing
可以)
此 post 展示了如何为 std::map 创建插入器:
How to insert into std::map? p
迭代对象的类型需要是 std::pair<KeyType, EntryType>
(所谓的 std::map
的 value_type
)。
我觉得是这样的:
std::pair<int, ComplexLibraryThing> vec2pair(const MyVecType &myVec)
{
return std::make_pair(myVec.a,
transformForDeserialization(myVec.b));
}
MyVector myVector = {...};
MyMap myMap;
std::transform(myVector.begin(),
myVector.end(),
std::inserter(myMap, myMap.end()),
vec2pair);
我认为 "trick" 缺少的关键是 std::inserter
。这是一个小演示。
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <map>
#include <vector>
struct foo {int a; int b;};
std::vector<foo> GenerateSource() {
return {};
}
std::pair<int, int> ConvertFooToMapPair(const foo& f) {
return {f.a, f.b};
}
int main(int argc, char* argv[]) {
std::map<int, int> destination;
std::vector<foo> source = GenerateSource();
std::transform(
source.begin(), source.end(),
std::inserter(destination, destination.end()),
ConvertFooToMapPair);
}