Unity 2D:NullReferenceException。如何添加两个管理器脚本?

Unity 2D: NullReferenceException. How to add two manager scripts?

我是 Unity 的新手,所以请容忍我糟糕的解释。我在 youtube 上关注了一个关于 2D 格斗游戏的教程:https://www.youtube.com/watch?v=n8S3WgVoOmo&t=3319s 我将在下面提供我的代码。 在链接的视频中,视频制作者制作了一个 PlayerManager 脚本来控制我的播放器和我的播放器的副本。通过一个简单的 AI,复制品成为我的敌人,我们开始战斗。这符合预期。

现在我想把它改得有点像 2D 平台游戏。我把 PlayerManager 分成两部分。 AIManager(与整个教程中的代码相同)和 PlayerManager,但有一些变化。这也很有效,我可以移动,而且 AI 也能认出我。问题来自一个名为 DamageScript 的脚本。它会识别我是否以及何时受到伤害,并触发相关动画。

DamageScript只连接到PlayerManager时,当我击中AI或AI击中我时,谁被击中显示伤害动画。但是在我进行拆分之后,有了单独的 AI 和 Player 经理,我有两个选择。要么我击中 AI,他做伤害动画,当他击中我时我得到错误。或者他打我,我有伤害动画,当我打他时我得到一个错误。错误是这样的:

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
DamageScript.OnTriggerEnter2D (UnityEngine.Collider2D col) (at Assets/Scripts/DamageScript.cs:19)

这是原始的 DamageScript:

public class DamageScript : MonoBehaviour {

void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        if(col.transform.root != transform.root && col.tag != "Ground" && !col.isTrigger)
        {
            if (!col.transform.GetComponent<AIManager>().damage && !col.transform.GetComponent<PlayerManager>().blocking)
            {
                col.transform.GetComponent<AIManager>().damage = true;

                col.transform.root.GetComponentInChildren<Animator>().SetTrigger("Damage");
            }
        }
    }
}

这样我的播放器就可以制作伤害动画,当我击中时会出现错误。所以,我想像这样的东西会起作用,但我想我真的不知道如何编码:

void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        if(col.transform.root != transform.root && col.tag != "Ground" && !col.isTrigger)
        {
line 11           if (!col.transform.GetComponent<AIManager>().damage && !col.transform.GetComponent<AIManager>().blocking)
            {
                col.transform.GetComponent<AIManager>().damage = true;

                col.transform.root.GetComponentInChildren<Animator>().SetTrigger("Damage");
            }
            else
            {
                if (!col.transform.GetComponent<PlayerManager>().damage)
                {
line 19        col.transform.GetComponent<PlayerManager>().damage = true;

                    col.transform.root.GetComponentInChildren<Animator>().SetTrigger("Damage");
                }
            }
        }
    }
}

毫不奇怪,它不起作用,我仍然在某些点击时崩溃。 如果可能的话,我们将不胜感激。 谢谢!

根据您所描述的情况,我假设错误主要是由于责任委派的错误重构造成的。

更具体地说,我相信很明显您所遵循的教程没有正确遵循 single responsibility principle,而是实施了 多重责任(玩家和AI) 在单个 class/file 上,以节省视频时间或简化教程。

稍后,当将职责拆分为两个脚本和两个对象时,作为初学者,您 was/is 不了解参考管理中涉及的一些细节 and/or 陷阱,因此无法分配对两个对象的引用,或者由于脚本现在已拆分而无法处理丢失的引用。

出现这个问题是因为,如果你的玩家和AI现在有不同的脚本集;每个经理都有一个,但两者都没有(不像以前,当玩家和 AI 对象都有 "both");然后,在第一个或第二个 if*manager.damage 语句中,有问题的管理器不会在 GetComponent 中找到,因为它不在该对象中,并且在尝试访问 fields/properties/methods 在 null 引用上,将抛出 NullReferenceException

解决方案只是在访问 fields/properties/methods 之前进行适当的空值检查,以防止出现异常并在发现第一个管理器是 [= 时继续执行第二个 if 语句14=].

同时,不妨缓存查询以使事情变得更好,正如 RetiredNinja 在评论中所建议的那样。


代码:

void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) {
    if(col.transform.root != transform.root && col.tag != "Ground" && !col.isTrigger) {
        //Cache to avoid multiple queries and to simplify access
        var playermanager = col.transform.GetComponent<PlayerManager>(); //One of these won't be found and will receive null instead
        var aiManager = col.transform.GetComponent<AIManager>(); //One of these won't be found and will receive null instead
        var animator = col.transform.root.GetComponentInChildren<Animator>();

        if (aiManager != null //Null-check was missing
          && !aiManager.damage && !aiManager.blocking) { //Much nicer
            aiManager.damage = true;
            if(animator!=null)
                animator.SetTrigger("Damage");
        }
        else {
            if (playerManager != null && !playerManager.damage) {
                playerManager.damage = true;

                animator.SetTrigger("Damage");
            }
        }
    }
}