Unity 使用什么版本的柏林噪声?
what version of perlin noise does Unity use?
发现 Perlin 噪声不是一个而是两个版本 here
由于第二个是第一个的改进版本,我想知道一个Unity3D目前正在使用,因为我经常使用它,想知道我是否应该制作自己的版本.
AFAIK,没有 "version" 这样的柏林噪声。
最初,"Perlin noise" 指的是一种特定算法,由 Ken Perlin 开发,用于生成梯度噪声。
如今,术语 "perlin noise" 用于描述范围广泛的修改 and/or 调整 实现 原始算法。
我不知道你所说的 "first one" 和 "second one" 是什么意思。你的问题格式不正确。
您可能应该问的问题是:
"How is Perlin noise implemented in unity?"
发现 Perlin 噪声不是一个而是两个版本 here
由于第二个是第一个的改进版本,我想知道一个Unity3D目前正在使用,因为我经常使用它,想知道我是否应该制作自己的版本.
AFAIK,没有 "version" 这样的柏林噪声。
最初,"Perlin noise" 指的是一种特定算法,由 Ken Perlin 开发,用于生成梯度噪声。
如今,术语 "perlin noise" 用于描述范围广泛的修改 and/or 调整 实现 原始算法。
我不知道你所说的 "first one" 和 "second one" 是什么意思。你的问题格式不正确。
您可能应该问的问题是:
"How is Perlin noise implemented in unity?"