Unity 使用什么版本的柏林噪声?

what version of perlin noise does Unity use?

发现 Perlin 噪声不是一个而是两个版本 here

由于第二个是第一个的改进版本,我想知道一个Unity3D目前正在使用,因为我经常使用它,想知道我是否应该制作自己的版本.

A​​FAIK,没有 "version" 这样的柏林噪声。

最初,"Perlin noise" 指的是一种特定算法,由 Ken Perlin 开发,用于生成梯度噪声。

如今,术语 "perlin noise" 用于描述范围广泛的修改 and/or 调整 实现 原始算法。

我不知道你所说的 "first one" 和 "second one" 是什么意思。你的问题格式不正确。

您可能应该问的问题是:

"How is Perlin noise implemented in unity?"