gltf cursor-listener A-frame 中的点击事件

gltf cursor-listener click event in A-frame

我无法弄清楚为什么游标侦听器对除我的 gltf 模型之外的所有实体都能正常工作。

这是我的 html

<div id="myEmbeddedScene">
  <a-scene embedded="">
    <a-assets>
          <a-asset-item id="ducks" src="../images/test.glb"></a-asset-item>
    </a-assets>

    <a-box cursor-listener color="#CCC" width="3" depth="3" height="0.1" position="0 0 -2"></a-box>

    <a-entity cursor-listener id="duck" gltf-model="#ducks" position="0 0.1 -2" rotation="0 -90 0"></a-entity>

    <a-camera>
      <a-cursor></a-cursor>
    </a-camera>

  </a-scene>
</div>

这里是来自 a-frame 的光标侦听器组件

AFRAME.registerComponent('cursor-listener', {
    init: function () {
            this.el.addEventListener('click', function (evt) {
            console.log('I was clicked');               
        });
  }
});

控制台日志对盒子实体来说很好,但对 gltf 模型来说却不是。请问有人可以提供他们的建议吗?

您已 运行 进入 issue described here:加载模型后,需要刷新用于检测点击的光线投射器,以便它了解模型。

我们有一个适用于 A-Frame 0.8.0 的 more robust solution on the way,但与此同时,您可以通过以下方式解决该问题:

AFRAME.registerComponent('raycaster-autorefresh', {
  init: function () {
    var el = this.el;
    this.el.addEventListener('model-loaded', function () {
      var cursorEl = el.querySelector('[raycaster]');
      cursorEl.components.raycaster.refreshObjects();
    });
  }
});

然后您需要将 raycaster-autorefresh 添加到您的场景元素。这是一个Codepen showing the solution.