使用 pcl voxelgridOcclusionEstimation 在点云中进行遮挡估计

Occlusion estimation in pointcloud using pcl voxelgridOcclusionEstimation

我需要从位于原点 (0,0,0) 的 RGBD 传感器中找出点云的哪些点是可见的。我尝试使用 pcl 的 voxelgridOcclusionEstimation class 来确定传感器看到的云中的可见区域。它使用光线追踪技术。

作为实验,我试图在一个球体中获取可见区域,该球体的中心满足以下条件之一:

  1. 中心沿着 x
  2. 中心沿着 y
  3. 中心沿着 z
  4. 中心沿 xz 平面
  5. 中心沿 y z 平面
  6. 中心沿 x y 平面。

在所有情况下,传感器都在零旋转的原点。

voxelgridOcclusionEstimation 产生奇怪的结果。绿色区域表示可见区域,而红色表示遮挡区域。

我的代码是:

int main(int argc, char * argv[])
{
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_in(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);

pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_occluded(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);

pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_visible(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);

pcl::io::loadPCDFile(argv[1],*cloud_in);

Eigen::Quaternionf quat(1,0,0,0); 
cloud_in->sensor_origin_  = Eigen::Vector4f(0,0,0,0); 

cloud_in->sensor_orientation_= quat; 
pcl::VoxelGridOcclusionEstimation<pcl::PointXYZ> voxelFilter; 
voxelFilter.setInputCloud (cloud_in); 

float leaf_size=atof(argv[2]); 
voxelFilter.setLeafSize (leaf_size, leaf_size, leaf_size); 
voxelFilter.initializeVoxelGrid(); 

std::vector<Eigen::Vector3i, 
Eigen::aligned_allocator&lt;Eigen::Vector3i> > occluded_voxels; 

for (size_t i=0;i<cloud_in->size();i++) 
{ 

    PointT pt=cloud_in->points[i]; 

    Eigen::Vector3i grid_cordinates=voxelFilter.getGridCoordinates (pt.x, pt.y, pt.z); 

    int grid_state; 

    int ret=voxelFilter.occlusionEstimation( grid_state, grid_cordinates ); 

    if (grid_state==1) 
    { 
        cloud_occluded->push_back(cloud_in->points[i]); 
    } 
    else 
    { 
    cloud_visible->push_back(cloud_in->points[i]); 
    } 

}
pcl::io::savePCDFile(argv[3],*cloud_occluded);
pcl::io::savePCDFile(argv[4],*cloud_visible);

return 0;
}

除了拼写错误和遗漏点类型定义外,您的代码似乎可以正常工作。尝试使用不同的点云以获得更好的视觉分析。

编辑。另一方面,这似乎表现得很奇怪,例如牛奶车可以从这里 http://pointclouds.org/documentation/tutorials/supervoxel_clustering.php#supervoxel-clustering

voxelgridOcclusionEstimation class 有效,但网格宽度非常重要。如果我们让它变得非常小,那么前景中就会有未被占用的体素,这将使投射光线通过并传递到背景。如果它们设置得很大,则表面将无法正确表示。如果模型没有像 RGBD 传感器捕获的数据那样均匀的点密度,这将更加困难