难以写入位图文件

Difficulty Writing to a Bitmap File

我开始关注 Casey Muratori 的优秀 Handmade Hero Stream,最近受到启发,从头开始编写 BMP 图像加载器。

我创建了一个结构来填充位图的值Header

#pragma pack(push, 1)
struct bitmap_header {
  uint16_t FType;
  uint32_t FSize;
  uint16_t Reserved_1;
  uint16_t Reserved_2;
  uint32_t BitmapOffset;
  uint32_t Size;
  int32_t Width;
  int32_t Height;
  uint16_t Planes;
  uint16_t BitsPerPixel;
  uint32_t Compression;
  uint32_t SizeOfBMP;
  int32_t HorzResolution;
  int32_t VertResolution;
  uint32_t ColorsUsed;
  uint32_t ColorsImportant;
};
#pragma pack(pop)

然后我在入口处填写了值

bitmap_header Header = {};
Header.FType = 0x4D42; // Magic Value Here
Header.FSize = sizeof(Header) + OutputPixelSize; // entire file size
Header.BitmapOffset = sizeof(Header);
Header.Size = sizeof(Header) - 14;  // Size of the Header exluding the above
Header.Width = OutputWidth;
Header.Height = -(int32_t)OutputHeight;
Header.Planes = 1;
Header.BitsPerPixel = 24;
Header.Compression= 0;
Header.SizeOfBMP = OutputPixelSize; 
Header.HorzResolution = 0;
Header.VertResolution = 0; 
Header.ColorsUsed = 0;
Header.ColorsImportant = 0;

我创建了一个32位无符号整型指针来存放像素数据,然后将像素数据写入一个颜色。

uint32_t OutputPixelSize = sizeof(uint32_t) * OutputWidth * OutputHeight;
uint32_t *OutputPixels = (uint32_t *)malloc(OutputPixelSize);

uint32_t *Out = OutputPixels;
for (uint32_t Y = 0; Y < OutputHeight; ++Y) {
    for (uint32_t X = 0; X < OutputWidth; ++X) {
        *Out++ = 0xFF0000FF;
    }
}

最后,我使用标准的 fwrite() 函数将数据写入了一个 bmp 文件

FILE* OutFile = fopen("test.bmp", "wb");
if (OutFile) {
    fwrite(&Header, sizeof(Header), 1, OutFile);
    fwrite(&OutputPixels, sizeof(OutputPixelSize), 1, OutFile);
    fclose(OutFile);  
}

程序运行,创建文件;但是上述文件不被任何程序识别。我将它的 header 与一个有效的 bmp 文件进行了比较,除了文件大小之外它们是相似的。我不知道我是否将数据正确写入文件?

OutputPixelSize 是一个 uint32_t。因此 sizeof(OutputPixelSize) 将是 4。所以

fwrite(&OutputPixels, sizeof(OutputPixelSize), 1, OutFile);

只向文件写入 4 个字节。

另外&OutputPixels是数据指针的地址,不是数据指针。您应该将 OutputPixels 传递给 fwrite。尝试:

fwrite(OutputPixels, 1, OutputPixelSize, OutFile);