聚合根在逻辑和性能上的冲突
Aggregate roots conflict in logic and performance
问题来了:
我们有一个用户与任务交互的项目。但每个任务都是活动的一部分,每个活动都存在于一个帐户中。所以对我来说,使帐户成为聚合根似乎是合乎逻辑的(因为没有活动就不可能存在任务,而没有帐户就不可能存在活动)。
帐户、活动和任务有某种预算,用户执行的任务必须有可用的预算。
所以我想是这样的:
class Account{
Budget Budget;
List<Campaign> Campaigns;
// Account stuff
}
class Campaign{
Budget Budget;
List<Mission> Missions;
// Campaign stuff
}
class Mission{
Budget Budget;
double Value;
// Mission stuff
}
这对域逻辑来说是有意义的,但我很难让用户直接处理任务,因为他们不关心活动或帐户。还有多个帐户,我需要向用户提供他们可以执行的所有任务。加载所有这些实体变得繁重而复杂,所以我考虑还原所有内容并像这样完成任务:
class Mission{
Budget AccountBudget;
Budget CampaignBudget
Budget MissionBudget
Double Value;
// All mixed stuff that i need
}
所以我只有一个任务存储库,它可以更轻松地与所有任务和用户一起工作,但是当执行任务时,我需要更新所有任务的帐户和活动预算。对于域逻辑,这种结构对我来说也不太有意义。
那么,如果我选择第一个解决方案,我如何避免性能问题并让用户获得所有可用任务呢?如果我选择第二种解决方案,它有意义吗?
So to me seems logical to make the account an aggregate root (since a mission cannot exist without a campaign and a campaign cannot exists without an account).
在实践中,这似乎不是一个特别好的启发式方法;将域划分为聚合更多的是 行为 而不是结构。您是否需要知道帐户的详细信息才能更改任务?您是否需要了解任务详情才能更改帐户?
i'm having troubles to allow users work directly with missions, since they don't care about the campaign or the account.
这是一个很大的暗示,任务也许是一个单独的集合;如果您希望许多用户同时操纵他们的任务而不踩到彼此的脚趾,情况尤其如此。
when a mission gets executed i need to update the account and campaign budget for all missions.
是的,但是需要立即,还是很快?
您可能应该回顾一下 Greg Young 在 warehouse systems 上的演讲。基本思想是领域模型不会试图阻止用户做事;相反,如果模型怀疑可能存在问题,它会专注于创建 "exception reports"。
在您的示例中,这可能看起来像是用户直接使用任务预算,使用 单独的聚合 异步 观察变化到任务预算并根据需要更新活动和帐户预算。
同一基本思想的另一个观点是乌迪·达汉的文章Race Conditions Don't Exist
A microsecond difference in timing shouldn’t make a difference to core business behaviors.
您有许多用户正在更新任务预算;这意味着他们协作 与帐户预算互动。因此,您应该考虑允许这种协作在没有用户争用的情况下发生的设计。
我的猜测是,您最终会发现自己的 Mission
结构类似于
class Mission{
AccountId accountId;
CampaignId campaignId;
MissionId missionId;
Budget Budget;
// Mission stuff
}
Do you have any suggestion about a design to allow users collaboration on a shared resource or some sources to look up?
我觉得那里的东西不多。您或许可以从 Greg Young 在 occasionally connected systems.
上的演讲中获得一些想法
还有一种方法可以将来自外界的消息视为命令;您可以将它们视为 events: UserDecided
, UserSubmittedForm
... 所以外部世界是记录簿,而您的聚合就像下游事件处理器
Alice said X
Bob said !X (contradicting Alice)
... and therefore (other consequences)
其他后果可能会升级为人类,或者这两个决定相互抵消,或者....
您仍在更新您的记录簿,因此在 handle(Event)
的 CQS 意义上它仍然是 "command",但您可以将 "capturing the event" 与 [=65= 分离]
问题来了: 我们有一个用户与任务交互的项目。但每个任务都是活动的一部分,每个活动都存在于一个帐户中。所以对我来说,使帐户成为聚合根似乎是合乎逻辑的(因为没有活动就不可能存在任务,而没有帐户就不可能存在活动)。
帐户、活动和任务有某种预算,用户执行的任务必须有可用的预算。 所以我想是这样的:
class Account{
Budget Budget;
List<Campaign> Campaigns;
// Account stuff
}
class Campaign{
Budget Budget;
List<Mission> Missions;
// Campaign stuff
}
class Mission{
Budget Budget;
double Value;
// Mission stuff
}
这对域逻辑来说是有意义的,但我很难让用户直接处理任务,因为他们不关心活动或帐户。还有多个帐户,我需要向用户提供他们可以执行的所有任务。加载所有这些实体变得繁重而复杂,所以我考虑还原所有内容并像这样完成任务:
class Mission{
Budget AccountBudget;
Budget CampaignBudget
Budget MissionBudget
Double Value;
// All mixed stuff that i need
}
所以我只有一个任务存储库,它可以更轻松地与所有任务和用户一起工作,但是当执行任务时,我需要更新所有任务的帐户和活动预算。对于域逻辑,这种结构对我来说也不太有意义。 那么,如果我选择第一个解决方案,我如何避免性能问题并让用户获得所有可用任务呢?如果我选择第二种解决方案,它有意义吗?
So to me seems logical to make the account an aggregate root (since a mission cannot exist without a campaign and a campaign cannot exists without an account).
在实践中,这似乎不是一个特别好的启发式方法;将域划分为聚合更多的是 行为 而不是结构。您是否需要知道帐户的详细信息才能更改任务?您是否需要了解任务详情才能更改帐户?
i'm having troubles to allow users work directly with missions, since they don't care about the campaign or the account.
这是一个很大的暗示,任务也许是一个单独的集合;如果您希望许多用户同时操纵他们的任务而不踩到彼此的脚趾,情况尤其如此。
when a mission gets executed i need to update the account and campaign budget for all missions.
是的,但是需要立即,还是很快?
您可能应该回顾一下 Greg Young 在 warehouse systems 上的演讲。基本思想是领域模型不会试图阻止用户做事;相反,如果模型怀疑可能存在问题,它会专注于创建 "exception reports"。
在您的示例中,这可能看起来像是用户直接使用任务预算,使用 单独的聚合 异步 观察变化到任务预算并根据需要更新活动和帐户预算。
同一基本思想的另一个观点是乌迪·达汉的文章Race Conditions Don't Exist
A microsecond difference in timing shouldn’t make a difference to core business behaviors.
您有许多用户正在更新任务预算;这意味着他们协作 与帐户预算互动。因此,您应该考虑允许这种协作在没有用户争用的情况下发生的设计。
我的猜测是,您最终会发现自己的 Mission
结构类似于
class Mission{
AccountId accountId;
CampaignId campaignId;
MissionId missionId;
Budget Budget;
// Mission stuff
}
Do you have any suggestion about a design to allow users collaboration on a shared resource or some sources to look up?
我觉得那里的东西不多。您或许可以从 Greg Young 在 occasionally connected systems.
上的演讲中获得一些想法还有一种方法可以将来自外界的消息视为命令;您可以将它们视为 events: UserDecided
, UserSubmittedForm
... 所以外部世界是记录簿,而您的聚合就像下游事件处理器
Alice said X
Bob said !X (contradicting Alice)
... and therefore (other consequences)
其他后果可能会升级为人类,或者这两个决定相互抵消,或者....
您仍在更新您的记录簿,因此在 handle(Event)
的 CQS 意义上它仍然是 "command",但您可以将 "capturing the event" 与 [=65= 分离]