gltf 2.0 BoxTextured 示例

gltf 2.0 BoxTextured sample



我尝试理解 TEXCOORD_0 访问器的 BoxTextured Model 中的数据。

正如所见 in the capture,POSITION 和 NORMALS 的数据似乎是正确的,但为什么 TEXCOORD_0 访问器中的值不在 "max" 范围内:[ 1.0, 1.0 ], "min": [ 0.0, 0.0 ] 但有一个 "max": [ 6.0, 1.0 ] ?

   {
       "bufferView": 2,
       "byteOffset": 0,
       "componentType": 5126,
       "count": 24,
       "max":[
           6.0,
           1.0
       ],
       "min":[
           0.0,
           0.0
       ],
       "type": "VEC2"
   }

是否应该将这些归一化?

我应用的纹理完全错误:Rendered with uv test texture。
我的误会在哪里?

谢谢

(我知道我的面部方向有问题,但那是另一个问题)

6.0 来自立方体的面数。请注意,采样器指定 REPEAT (10497):

    "samplers": [
    {
        "magFilter": 9729,
        "minFilter": 9986,
        "wrapS": 10497,
        "wrapT": 10497
    }
],

因此图像将重复平铺。这只是让徽标在立方体的所有六个面上呈现的简单方法。