Pygame 随机地形移动

Pygame Random Terrain Movement

我正在尝试创建一个游戏,其中屏幕上的岩石会随着玩家移动而移动,因为玩家位于屏幕中心,而不是玩家移动,地形会移动。我遇到的问题是,每当按下一个键时,大约只有一半的岩石会向上移动 2 个像素,而当松开时,它们会恢复到原始状态。下面是控制地形移动的播放器更新函数的代码,其中obxoby是移动时添加到地形上的坐标:

    if forward == True:
        grassx += 2
        obx += 2
        self.forward_walk += 1
        if 15 >= self.forward_walk >= 0:
            self.image = pygame.image.load("person_left_walk_1.png")
        if 30 >= self.forward_walk >= 15:
            self.image = pygame.image.load("person_left_walk_2.png")
        if self.forward_walk >= 30:
            self.forward_walk = 0
    if back == True:
        grassx -= 2
        obx -= 2
        self.backward_walk += 1
        if 15 >= self.backward_walk >= 0:
            self.image = pygame.image.load("person_right_walk_1.png")
        if 30 >= self.backward_walk >= 15:
            self.image = pygame.image.load("person_right_walk_2.png")
        if self.backward_walk >= 30:
            self.backward_walk = 0
    if up == True:
        grassy += 2
        oby += 2
        self.up_walk += 1
        if 15 >= self.up_walk >= 0:
            self.image = pygame.image.load("person_back_walk_1.png")
        if 30 >= self.up_walk >= 15:
            self.image = pygame.image.load("person_back_walk_2.png")
        if self.up_walk >= 30:
            self.up_walk = 0
    if down == True:
        grassy -= 2
        oby -= 2
        self.down_walk += 1
        if 15 >= self.down_walk >= 0:
            self.image = pygame.image.load("person_down_walk_1.png")
        if 30 >= self.down_walk >= 15:
            self.image = pygame.image.load("person_down_walk_2.png")
        if self.down_walk >= 30:
            self.down_walk = 0

这就是石头class,它使用了之前函数中的obx和oby(它们是全局变量):

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
original_x = 0
original_y = 0
def __init__(self,image,x,y):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.image = pygame.image.load(image)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.x = x
    self.rect.y = y
    self.original_x = self.rect.x
    self.original_y = self.rect.y
    self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

def update(self):
    self.rect.x = self.original_x + obx
    self.rect.y = self.original_y + oby

如果您需要任何进一步的信息,请问我。谢谢!

你需要使变量obxoby局部变量,至少在update函数中。每次你想移动障碍物时,你都需要调用 update 函数。

class Obstacle...
...
    def update(self, obx, oby):
        ...

然后

if forward == True:
    grassx += 2
    obx += 2
    Obstacle_instance.update(obx,0)
        ...

等等

抱歉,我无法深入解释为什么会这样,但我猜您的主要问题是 update 函数的位置。我的猜测是更新函数会更新它,然后全局变量会变回并且更新函数会相应地移动对象。