Unsigned / Signed Arthmetic Problems from A Programmer's Perspective 教科书

Unsigned / Signed Arithmetic Problems from A Programmer's Perspective Textbook

int x = random();
int y = random();

unsigned ux = (unsigned) x;
unsigned uy = (unsigned) y;

对于以下每个 C 表达式,您要指出是否或 not the expression always yields 1. 如果它总是产生 1,请描述基本的数学原理。否则,给出一个使它产生 0 的参数的例子。

A. (x<y) == (-x>-y) 
B. ((x+y)<<4) + y-x == 17*y+15*x
C. ~x+~y+1 == ~(x+y)
D. (ux-uy) == -(unsigned)(y-x)
E. ((x >> 2) << 2) <= x

对于这些问题,我知道只有 A 可以产生 0,而其余的总是产生 1。

我知道这可能是错误的,我不是在寻找直接的答案,而是希望获得一些关于如何解决这些问题的一般知识/建议。

我有一个非常糟糕的教授,我一直在尝试在网上寻找资源,但我真的不知道从哪里开始或寻找什么。我知道无符号/二进制补码算术和位移的基础知识,但我不知道如何应用它来找到这些问题的反例。

C语言没有指定整数有符号数溢出的结果;它既不定义 x << n 如果 x 有符号且为负数。

但是,考虑到有符号和无符号 n 位整数都是以二进制补码系统表示的以 2^n 为模的数字,无论符号如何执行算术运算并不少见。

你的练习必须假定这一点,否则几乎没有意义。

8 位整数示例:

unsigned domain: (0..127), ( 128..255)
signed   domain: (0..127), (-128..-1)

二进制表示:

unsigned domain: 00000000..01111111 and 10000000..11111111
signed   domain: 00000000..01111111 and 10000000..11111111

有符号和无符号之间,只有整数的代表系统 模 2^n 不同,与打印相关,但与内部无关 计算(只要只使用 +-* 和按位运算)。

对于有符号整数,恰好负整数的第一位设置为 1. signed 和 unsigned 之间的转换除了打印之外是无关紧要的。

我坚持,这是你练习的假设,但是 C 编程语言 没有具体说明我的大部分主张。

一个。 (x<y) == (-x>-y)

x == INT_MINy == INT_MIN + 1反驳, 因为 INT_MIN == -INT_MIN.

乙。 ((x+y)<<4) + y-x == 17*y+15*x

正确:

   ((x+y) << 4     ) + y-x
== ((x+y) * 0x10000) + y-x
== ((x+y) * 16     ) + y-x
== 17 * y + 15 * x

C。 ~x+~y+1 == ~(x+y)

正确:

x + ~x + 1 == 0
~x + 1 == -x
~(x+y) + 1 == -(x+y)
~(x+y) + 1 == -x + -y
~(x+y) + 1 == ~x + 1 + ~y + 1
~(x+y) == ~x + ~y + 1

D. ((unsigned)x-(unsigned)y) == -(unsigned)(y-x)

True:假定从有符号到无符号的转换不会改变内部 表示,并且运算符被假定为忽略的符号 整数。换句话说,x-y == -(y-x) 在任何地方都成立。

E. ((x >> 2) << 2) <= x

正确:

   x 
== (x >> 2) << 2 + two_last_significant_bits_of_x
== (x >> 2) << 2 + positive
>= (x >> 2) << 2

带符号 32 位整数的示例:

x              == 5
x              == 00000000000000000000000000000101 in base2
x >> 2         == 00000000000000000000000000000001 in base2
(x >> 2) << 2  == 00000000000000000000000000000100 in base2
(x >> 2) << 2  == 4

x              == -5
x              == 11111111111111111111111111111011 in base2
x >> 2         == 11111111111111111111111111111110 in base2
(x >> 2) << 2  == 11111111111111111111111111111000 in base2
(x >> 2) << 2  == -8