SpriteBatch - SharpDX 工具包 - 贝塞尔曲线
SpriteBatch - SharpDX Toolkit - Bezier Curves
我是 DirectX 开发领域的新手。我正在使用 SharpDX 的工具包来抽象游戏,因为它似乎简化了很多初始化工作。
我一直很难找到这方面的好教程(如果他们在那里,我很乐意,没有双关语意。)
我正在尝试确定如何绘制贝塞尔曲线、线条、矩形等以及标准的 SpriteBatch。
这是我所知道的:
- 我需要使用 Path Geometries 来构造基元来渲染场景。
- 我需要一个渲染目标来将其绘制到,但我似乎无法确定如何在框架内执行此操作,以及如何确定最终将在何处绘制。
知道这些后,我该如何指定渲染优先级?
似乎通过 Nuget 的 ToolKit 包已被弃用,并且根据它的 github 存储库,当您将所有内容升级到最新版本时,它处于非工作状态。
SharpDX.Direct2D1
和 SharpDX.Toolkit.Graphics
之间存在类型冲突。
这一项似乎又回到了设计阶段。我认为最大的问题是 SharpDX 透明地简化了很多 COM 互操作。 D2D1 class 公开了该方法(如果您正在阅读 C++ 教程,这类似于相同的 C++ 方法):
CreateFactory(FactoryType factoryType, Guid riid, FactoryOptions? factoryOptionsRef, out IntPtr iFactoryOut)
但是,您可以只执行 new Factory(...)
,它会自行处理调用。
Factory
导致 RenderTarget
导致 GeometrySink
导致 PathGeometry
然后需要渲染 Beziers 等。还没有想出如何在屏幕上显示任何内容,但我更接近了!
我是 DirectX 开发领域的新手。我正在使用 SharpDX 的工具包来抽象游戏,因为它似乎简化了很多初始化工作。
我一直很难找到这方面的好教程(如果他们在那里,我很乐意,没有双关语意。)
我正在尝试确定如何绘制贝塞尔曲线、线条、矩形等以及标准的 SpriteBatch。
这是我所知道的:
- 我需要使用 Path Geometries 来构造基元来渲染场景。
- 我需要一个渲染目标来将其绘制到,但我似乎无法确定如何在框架内执行此操作,以及如何确定最终将在何处绘制。
知道这些后,我该如何指定渲染优先级?
似乎通过 Nuget 的 ToolKit 包已被弃用,并且根据它的 github 存储库,当您将所有内容升级到最新版本时,它处于非工作状态。
SharpDX.Direct2D1
和 SharpDX.Toolkit.Graphics
之间存在类型冲突。
这一项似乎又回到了设计阶段。我认为最大的问题是 SharpDX 透明地简化了很多 COM 互操作。 D2D1 class 公开了该方法(如果您正在阅读 C++ 教程,这类似于相同的 C++ 方法):
CreateFactory(FactoryType factoryType, Guid riid, FactoryOptions? factoryOptionsRef, out IntPtr iFactoryOut)
但是,您可以只执行 new Factory(...)
,它会自行处理调用。
Factory
导致 RenderTarget
导致 GeometrySink
导致 PathGeometry
然后需要渲染 Beziers 等。还没有想出如何在屏幕上显示任何内容,但我更接近了!