在 Xcode 9.1 中将 GIF 图像添加到 SCNNode 会导致屏幕冻结
Adding GIF image to SCNNode causes screen to freeze in Xcode 9.1
我正在向 SCNNode 添加 GIF 图像,如下所示:
let plane = SCNPlane(width: 2, height: 2)
let bundleURL = Bundle.main.url(forResource: "engine", withExtension: "gif")
let animation : CAKeyframeAnimation = createGIFAnimation(url: bundleURL!)!
let layer = CALayer()
layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 900, height: 900)
layer.add(animation, forKey: "contents")
let tempView = UIView.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 900, height: 900))
tempView.layer.bounds = CGRect(x: -450,
y: -450,
width: tempView.frame.size.width,
height: tempView.frame.size.height)
tempView.layer.addSublayer(layer)
let newMaterial = SCNMaterial()
newMaterial.isDoubleSided = true
newMaterial.diffuse.contents = tempView
plane.materials = [newMaterial]
let node = SCNNode(geometry: plane)
node.name = "engineGif"
let gifImagePosition = SCNVector3Make((self.virtualObjectInteraction.selectedObject?.childNodes[0].position.x)! + 2,
(self.virtualObjectInteraction.selectedObject?.childNodes[0].position.y)! + 4,
(self.virtualObjectInteraction.selectedObject?.childNodes[0].position.z)! - 2))
node.position = gifImagePosition
self.virtualObjectInteraction.selectedObject?.childNodes[0].addChildNode(node)
一切看起来都很好,我可以查看带有动画的 GIF 图像。但是当我尝试使用 PopViewController 方法移动到上一个视图控制器时,我能够导航到上一个屏幕但是屏幕在那里冻结并且 none 按钮点击有效。
如果我将应用程序置于后台并再次运行,一切都会按预期进行。
我尝试在弹出之前删除 GIF 图片,但仍然有同样的问题。如果我不添加 GIF 图像,一切正常。所以问题只在于添加 GIF,我不明白为什么?
我找到了解决方案。如果我将 tempView.layer 设置为内容,它可以正常工作,而不是像下面这样的 tempView,
let newMaterial = SCNMaterial()
newMaterial.isDoubleSided = true
newMaterial.diffuse.contents = tempView.layer
plane.materials = [newMaterial]
不知道为什么,但这对我有用。
我正在向 SCNNode 添加 GIF 图像,如下所示:
let plane = SCNPlane(width: 2, height: 2)
let bundleURL = Bundle.main.url(forResource: "engine", withExtension: "gif")
let animation : CAKeyframeAnimation = createGIFAnimation(url: bundleURL!)!
let layer = CALayer()
layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 900, height: 900)
layer.add(animation, forKey: "contents")
let tempView = UIView.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 900, height: 900))
tempView.layer.bounds = CGRect(x: -450,
y: -450,
width: tempView.frame.size.width,
height: tempView.frame.size.height)
tempView.layer.addSublayer(layer)
let newMaterial = SCNMaterial()
newMaterial.isDoubleSided = true
newMaterial.diffuse.contents = tempView
plane.materials = [newMaterial]
let node = SCNNode(geometry: plane)
node.name = "engineGif"
let gifImagePosition = SCNVector3Make((self.virtualObjectInteraction.selectedObject?.childNodes[0].position.x)! + 2,
(self.virtualObjectInteraction.selectedObject?.childNodes[0].position.y)! + 4,
(self.virtualObjectInteraction.selectedObject?.childNodes[0].position.z)! - 2))
node.position = gifImagePosition
self.virtualObjectInteraction.selectedObject?.childNodes[0].addChildNode(node)
一切看起来都很好,我可以查看带有动画的 GIF 图像。但是当我尝试使用 PopViewController 方法移动到上一个视图控制器时,我能够导航到上一个屏幕但是屏幕在那里冻结并且 none 按钮点击有效。
如果我将应用程序置于后台并再次运行,一切都会按预期进行。
我尝试在弹出之前删除 GIF 图片,但仍然有同样的问题。如果我不添加 GIF 图像,一切正常。所以问题只在于添加 GIF,我不明白为什么?
我找到了解决方案。如果我将 tempView.layer 设置为内容,它可以正常工作,而不是像下面这样的 tempView,
let newMaterial = SCNMaterial()
newMaterial.isDoubleSided = true
newMaterial.diffuse.contents = tempView.layer
plane.materials = [newMaterial]
不知道为什么,但这对我有用。